伴隨著AIGC創作的新一輪浪潮湧起,遊戲開發軟體也順勢迎來了新功能的更新與迭代,越來越多的開發工具不斷嘗試精簡邏輯語言,從而降低使用者上手門檻。以《蛋仔派對》和《元夢之星》等產品為例,遊戲內編輯器的大火再度證明玩家UGC創作是遊戲開發與發展過程中不可忽視之趨勢。或許,遊戲玩家與遊戲開發者之間的壁壘正在消弭。
截止2023年12月底,中國網遊企業累計超過13.4萬家,而在伽馬資料發布的《2024年4月中國遊戲產業月度報告》中,僅4月份中國客戶端遊戲市場規模環比增長2.06%,同比增長1.47%。這一數字的上漲一方面源於新遊總量上升及雙端互通產品的增多;另一方面,以Y3為代表的編輯器的使用普及極大地提升了遊戲開發效率,讓那些熱愛遊戲,零研發經驗的人也能做出自己“夢想中的遊戲”。
圖:《2024年4月中國遊戲產業月度報告》
資深遊戲玩家轉行遊戲開發聽起來獵奇,但實例並不少見。2022年暴雪網易“分手”,促使一眾暴雪主播對自己的職業規劃再度思考,其中不乏一批眼光毒辣的主播將目光投射在遊戲策劃上,我們本次要聊的主人公——主播秋日就是這樣一個例子。
主播秋日去哪了?再見時,已是遊戲開發者
提到秋日,爐石圈老友們絕不陌生。憑著爆賊牌打法和別具風格的直播形式,秋日被粉絲戲稱為“死亡雷腦”和“疲卡丘”,這也讓他一度成為鬥魚爐石區的頂流主播。
如果說是爐石送秋日上青雲,那麽選擇直播自走棋成了改變秋日人生軌道的另一張牌。隨著自走棋相關品類的逐漸火爆,擅長研究出牌策略的秋日也開始嘗試體驗並直播不同類型的自走棋遊戲,逐漸在自走棋遊戲領域建立了深厚的影響力。
站在玩家角度,秋日了解各類自走棋遊戲的玩法,經常在直播中和水友探討攻略;站在研究者立場,他覺得市面上已有的自走棋雖類型眾多,但在玩法設計上依舊匱乏創新,有待發力。基於自己對自走棋的精通和新鮮玩法的思考,秋日萌生了一個大膽的想法——有沒有可能自己做一款有趣的自走棋遊戲。
圖:秋日的鬥魚主頁
圖:水友留言
帶著這個想法,秋日開始了嘗試。《三國競技場》是他的第一款遊戲,憑借他與團隊成員對打牌遊戲的深度理解,就算只是初期Demo,遊戲所呈現出的技巧性和挑戰性就已得到不少自走棋愛好者的關注和期待。而《三國競技場》上線後的火爆,是他與團隊第一次將想法和概念變成現實,真正意義上邁出從遊戲主播轉型遊戲策劃的第一步。這條路,秋日或許走對了。
不止於《三國競技場》,秋日團隊希望能以自走棋核心玩法為基礎,去相容更多模式和創意機制,讓更多的遊戲愛好者發現並在體驗中感受自走棋獨特的魅力!當然,要實現這一目標,除了不斷鑽研的系統方案外,還需要運用強大的開發工具來實現!
眾所周知,國人對技術應用軟體的功能規劃和應用場景非常注重細分市場,這也就意味著想要實現策劃案中各個功能玩法,就需要開發工具能夠相容所有系統需求的運行環境與邏輯互動。儘管市場上已有各式各樣的遊戲開發工具,但考慮到產品品質和目標玩家,秋日團隊最終選擇了Y3編輯器,一方面考慮到Y3有著網易背書,另一方面,編輯器的全中文介面和海量開發資源會大大縮減開發需要的時間。換言之,只要初步可行的玩法設計,想法的落地和實踐會變得快速簡單。
圖:Y3編輯器人性化的製作環節與多種效果資源展示
具體來說,Y3編輯器的優勢在於開發者無需寫程式經驗就可以直接上手,有著比其他開發工具更豐富的角色、場景、環境以及音訊視效等素材,還擁有包括MOBA、塔防、即時戰略、休閒派對、Roguelike等多類型遊戲成熟的預設功能組件。即使是沒有任何開發經歷的學生,也能通過Y3編輯器諸多便捷功能實現創新玩法的落地,製作出多題材、多風格、多玩法的遊戲項目。
圖:高校學生作品單
Y3編輯器還提供了完整產品生命周期服務,並推出了“作者長期扶持計劃”。Y3作者不僅有著特別標識,還能獲得官方額外流量曝光,護航新作者的作品曝光和良性競爭。除了流量支援,還有做地圖給現金、遊戲評比得現金等直接變現活動。這樣的福利無論對老使用者還是新使用者都極具吸引力,緩解了工作室在不同時期的投入成本。
兩個月見證《鬥將》誕生
依托編輯器的功能支援和扶持激勵,在全力開發了兩個月後,秋日團隊的第一款Y3製遊戲《鬥將》正式上線。
《鬥將》是一款三國題材單挑對抗遊戲,遊戲的核心特色在於精心設計的武將單挑系統,玩家可以選擇歷史上著名的三國武將,如關羽、張飛、呂布等進行緊張刺激的一對一對決。每位武將都擁有獨特的技能和戰鬥風格,玩家需要通過策略養成和技能組合來克敵製勝。在遊戲中,單挑不僅是武力的較量,更是智謀的比拚,玩家需要兼顧經濟發育、流派克制、競爭拍賣等因素來制訂戰鬥策略,最終擊敗其他武將,問鼎三國之巔。
圖:《鬥將》遊戲畫面
自上線以來,《鬥將》收獲了眾多自走棋愛好者的好評。
圖:《鬥將》玩家評價
秋日與他的工作室現在怎麽樣了?
秋日在採訪中表示,Y3在《鬥將》正式上線前持續為團隊提供成熟的商業化和營運建議,再加上團隊本身對編輯器的成熟運用,《鬥將》獲得了相當不錯的市場反饋。
圖:秋日團隊日益壯大的工作室
每一款遊戲開發的背後,不僅僅是工作室對不同品類遊戲的獨立思考,也是Y3編輯器激發開發者靈感的表現。除了已上線的《鬥將》,秋日團隊還同時進行著更多新遊戲的開發,而目前最新的計劃是將《刀刀兄弟》移植到Y3上來,為不同玩家帶來更有趣體驗。
圖:刀刀兄弟
圖:秋日粉絲在聽聞他的創業故事後
人生皆是選擇,選擇跨行做遊戲何嘗不是一種出路。現在的秋日已經完成了從玩家到遊戲製作人的身份轉變,用他自己的話來說,“做遊戲大概是每個遊戲玩家的夢想”。他建議有想法的遊戲開發者可以嘗試些小的項目來沉積經驗,以更好地去為更大的目標做準備,能實現財務自由也說不定。