遊戲媒體VG247,在“夏日遊戲節”後發表了一篇回顧E3展會的文章。文章在一些歷史偶然因素之外,試圖總結導致E3展會崩潰的長期、根本的問題。撰文記者Alex Donaldson,將之理解為:廠商之間缺乏共識。
Alex回顧了曾經的E3展會:喧鬧,而又昂貴。它實際上成為了大廠們進行廣告戰的重要陣地,一塊彌漫電子硝煙的廣告牌。但隨著一件事被意識到,廠商之間鋪張的內卷終結,隨即E3展會的生態就此崩潰——似乎,租用巨大的展台、轟炸式的宣發,只是場巨大的浪費。
在E3存在的最後幾年,XBOX、索尼等廠商,更願意通過自辦通路進行宣發。E3之後,MIX、Devolver Digital等實體,舉辦的體量更小、主題更窄的展會,層出不窮。再難看到E3級別的展會,即使Alex將顯出綜合性和內容分量的“夏季遊戲節”譽為“新E3”,稱讚廠商之間的克制與妥協,稱讚其嘗試。似乎後者充分吸收了前者的經驗教訓,是變革。是變革?不,這只是商業的腳踝,它一次回旋而已。
來源:遊俠網