《魔物獵人:荒野》欲創造出更符合遊戲的生態系統 - 遊戲狂
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《魔物獵人:荒野》欲創造出更符合遊戲的生態系統

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2024-06-14
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在夏日遊戲節上,《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的製作人辻本良三、美術總監和執行總監藤岡要及總監德田裕也在接受媒體採訪後,解答了一些問題。

《魔物獵人:荒野》欲創造出更符合遊戲的生態系統

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德田裕也表示:“老實說,我心裡一直很清楚我們的目標是什麽。任何由我擔任總監的《魔物獵人》遊戲都會把重點放在生態系統元素上。隨著我們正在開發的硬體越來越強大,我希望最大限度地利用硬體規格,盡可能逼真地描繪出一個活生生的世界。

當第一部《魔物獵人》問世時,德田裕也還沒有加入卡普空,不過那時候他本人已經是該系列的粉絲了。他回憶道:“當我看到首款遊戲的預告片時,我非常震驚:從第一部遊戲開始,它就試圖描繪一個令人信服的生態系統,怪物是世界的一部分,而不僅僅是遊戲舞台上的Boss,這讓我印象深刻。”

《魔物獵人:荒野》欲創造出更符合遊戲的生態系統

他加入卡普空後參與製作的第一款《魔物獵人》遊戲是2005年的《魔物獵人 Freedom》。後來被提升為《魔物獵人4:終極版》的首席策劃師。之後他又負責了《魔物獵人世界》和《荒野》的製作,現在他升任總監。


來源:遊俠網


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在夏日遊戲節上,《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的製作人辻本良三、美術總監和執行總監藤岡要及總監德田裕也在接受媒體採訪後,解答了一些問題。 https://gamemad.com/news/93006 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/zQ2UxUM7.jpg 德田裕也表示:“老實說,我心裡一直很清楚我們的目標是什麽。任何由我擔任總監的《魔物獵人》遊戲都會把重點放在生態系統元素上。隨著我們正在開發的硬體越來越強大,我希望最大限度地利用硬體規格,盡可能逼真地描繪出一個活生生的世界。 當第一部《魔物獵人》問世時,德田裕也還沒有加入卡普空,不過那時候他本人已經是該系列的粉絲了。他回憶道:“當我看到首款遊戲的預告片時,我非常震驚:從第一部遊戲開始,它就試圖描繪一個令人信服的生態系統,怪物是世界的一部分,而不僅僅是遊戲舞台上的Boss,這讓我印象深刻。” https://img3.gamemad.com/2024/06/14/6j5ym8Bv.jpg 他加入卡普空後參與製作的第一款《魔物獵人》遊戲是2005年的《魔物獵人 Freedom》。後來被提升為《魔物獵人4:終極版》的首席策劃師。之後他又負責了《魔物獵人世界》和《荒野》的製作,現在他升任總監。 來源:遊俠網
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