從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》 - 遊戲狂
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從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

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2024-06-14
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《成長物語:永恒樹之歌》是一款集多種遊戲玩法於一體的休閒冒險遊戲。這款作品最先吸引人的就是它可愛而充滿童趣的視覺風格,營造出一個充滿童話色彩的世界。在遊戲玩法方面,開發商嘗試將不同類型的元素融合在一起,打造出一個多樣化的遊戲體驗。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

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玩家可以在這個世界中進行探索冒險、種植園藝、建造城鎮等各種活動。這些元素雖然看似雜糅,但在遊戲中卻能很好地融合在一起,給玩家帶來不錯的遊戲體驗。玩家可以自由地在這個富有想像力的世界中漫步,體驗不同的玩法帶來的樂趣。

《成長物語:永恒樹之歌》的核心設定是玩家扮演最後一位鍊金術士,負責重建一個瀕臨枯萎的神奇世界樹。這個世界是一個充滿童話色彩的幻想空間,玩家需要通過各種方式讓這棵世界樹重新煥發生機。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

這個世界觀給人一種溫馨、柔和的感受,完全擺脫了成人審視下的某些不合理之處。玩家扮演的角色並非什麽英勇的英雄,而是一位溫和的鍊金術士,與身邊的儀器爺爺和書婆婆一起,通過種植花園、建造城鎮等方式,讓這個樹木覆蓋的世界重現繁榮。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

玩家需要將枯萎的世界樹一點點恢復生機,這不僅是遊戲的主線任務,也是串聯整個遊戲世界的紐帶。無論是種植、建造,還是探索,玩家都能感受到自己在一點點修復這個世界,讓它變得更加美好。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

這種以世界樹為核心,營造出一個純淨溫馨的幻想世界觀,正是《成長物語》的一大魅力所在。它將玩家帶入了一個充滿童話色彩的夢境般的空間,讓人感受到發自內心的寧靜與安適。在這裡,成人式的現實考量已不再適用,取而代之的是一種單純而美好的體驗。

種植園藝無疑是玩家必須要參與的重要活動。作為鍊金術士,玩家需要通過種植和照看植物來幫助這個瀕臨枯萎的世界樹重新復甦。

但遺憾的是,這個種植系統在設計上並不算太出色。玩家的操作相當受限,只能在特定的種植區域進行播種和澆水,而且整個種植過程顯得相當重複單調。割草、砸石、澆水、催生,這些步驟一次次重複,讓玩家感覺自己更像是一個機械化的園丁,而非一個主動參與世界修復的鍊金術士。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

就算如此,該系統也為玩家留下了一絲驚喜。通過合理搭配不同的種子,玩家可以在新解鎖的區域生成各種獨特的自然景觀,從草原到冰川,都可以由玩家自己來決定。這種小小的自主性,確實讓單調的種植過程增添了幾分樂趣。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

在這個遊戲裡,玩家就像是個小小的神明一樣,憑借自己的手藝和智慧,親自動手重建這個快要凋零的世界。

先是從種植開始,玩家通過種植各種作物,收獲了一大堆原材料。然後就可以用這些東西,動手蓋起自己的房子了。聽起來挺簡單的,但其實就跟上帝在《創世紀》裡一樣,玩家也能在這片荒蕪的土地上親手創造出一個全新的文明。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

有了房子,小鎮上就慢慢有居民搬進來住了。這些居民可不是呆板的NPC,而是會主動提出各種需求的活生生的人。玩家可以跟他們聊聊天,建立友誼,甚至可以收稅,獲得每天的"妙樂"收入。

就這樣,玩家一點點地塑造著這個新世界,成為了這片土地上的統治者和守護者。從荒蕪到繁榮,一切都是靠自己親手操持的。雖然過程有點機械,但玩起來還是很爽的。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

說到底,《成長物語》確實擁有非常豐富的內容,但玩法設計上還存在一些缺陷。

就拿種植這個核心要素來說,玩家的操作確實受到了很大限制。固定的種植區域,機械化的澆水播種流程,都讓這個看似重要的系統變得有些單調乏味。玩家更多像是一個被動的園丁,而非能夠自由駕馭大自然的鍊金術士。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

至於城鎮建設的部分,雖然給人一種"創世"般的感覺,但隨之而來的各種居民需求卻又讓整個過程變得有些複雜繁瑣。玩家本想靜心打造理想中的新世界,卻不得不應付一連串的任務和要求。

從園丁到城主再到探索者——《成長物語:永恒樹之歌》

總的來說,《成長物語:永恒樹之歌》在內容上確實涵蓋了從冒險到種植再到城建的各個要素,試圖將它們融合在一起。但在整合的過程中,卻也暴露出了一些設計缺陷。有時候,過於豐富的內容反而會讓遊戲的核心玩法變得有些失衡和頭重腳輕。

個人不建議原價購買,但是史低的話還是可以購入的。


來源:遊俠網


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《成長物語:永恒樹之歌》是一款集多種遊戲玩法於一體的休閒冒險遊戲。這款作品最先吸引人的就是它可愛而充滿童趣的視覺風格,營造出一個充滿童話色彩的世界。在遊戲玩法方面,開發商嘗試將不同類型的元素融合在一起,打造出一個多樣化的遊戲體驗。 https://gamemad.com/news/93008 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/WSU3GHDx.jpg 玩家可以在這個世界中進行探索冒險、種植園藝、建造城鎮等各種活動。這些元素雖然看似雜糅,但在遊戲中卻能很好地融合在一起,給玩家帶來不錯的遊戲體驗。玩家可以自由地在這個富有想像力的世界中漫步,體驗不同的玩法帶來的樂趣。 《成長物語:永恒樹之歌》的核心設定是玩家扮演最後一位鍊金術士,負責重建一個瀕臨枯萎的神奇世界樹。這個世界是一個充滿童話色彩的幻想空間,玩家需要通過各種方式讓這棵世界樹重新煥發生機。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/9XJgcPBX.jpg 這個世界觀給人一種溫馨、柔和的感受,完全擺脫了成人審視下的某些不合理之處。玩家扮演的角色並非什麽英勇的英雄,而是一位溫和的鍊金術士,與身邊的儀器爺爺和書婆婆一起,通過種植花園、建造城鎮等方式,讓這個樹木覆蓋的世界重現繁榮。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/UeqeHbmW.jpg 玩家需要將枯萎的世界樹一點點恢復生機,這不僅是遊戲的主線任務,也是串聯整個遊戲世界的紐帶。無論是種植、建造,還是探索,玩家都能感受到自己在一點點修復這個世界,讓它變得更加美好。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/XwEZjC3d.jpg 這種以世界樹為核心,營造出一個純淨溫馨的幻想世界觀,正是《成長物語》的一大魅力所在。它將玩家帶入了一個充滿童話色彩的夢境般的空間,讓人感受到發自內心的寧靜與安適。在這裡,成人式的現實考量已不再適用,取而代之的是一種單純而美好的體驗。 種植園藝無疑是玩家必須要參與的重要活動。作為鍊金術士,玩家需要通過種植和照看植物來幫助這個瀕臨枯萎的世界樹重新復甦。 但遺憾的是,這個種植系統在設計上並不算太出色。玩家的操作相當受限,只能在特定的種植區域進行播種和澆水,而且整個種植過程顯得相當重複單調。割草、砸石、澆水、催生,這些步驟一次次重複,讓玩家感覺自己更像是一個機械化的園丁,而非一個主動參與世界修復的鍊金術士。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/u3eFbySV.jpg 就算如此,該系統也為玩家留下了一絲驚喜。通過合理搭配不同的種子,玩家可以在新解鎖的區域生成各種獨特的自然景觀,從草原到冰川,都可以由玩家自己來決定。這種小小的自主性,確實讓單調的種植過程增添了幾分樂趣。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/XbzXwBUf.jpg 在這個遊戲裡,玩家就像是個小小的神明一樣,憑借自己的手藝和智慧,親自動手重建這個快要凋零的世界。 先是從種植開始,玩家通過種植各種作物,收獲了一大堆原材料。然後就可以用這些東西,動手蓋起自己的房子了。聽起來挺簡單的,但其實就跟上帝在《創世紀》裡一樣,玩家也能在這片荒蕪的土地上親手創造出一個全新的文明。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/bDKsUnpc.jpg 有了房子,小鎮上就慢慢有居民搬進來住了。這些居民可不是呆板的NPC,而是會主動提出各種需求的活生生的人。玩家可以跟他們聊聊天,建立友誼,甚至可以收稅,獲得每天的"妙樂"收入。 就這樣,玩家一點點地塑造著這個新世界,成為了這片土地上的統治者和守護者。從荒蕪到繁榮,一切都是靠自己親手操持的。雖然過程有點機械,但玩起來還是很爽的。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/rfKKYSvr.jpg 說到底,《成長物語》確實擁有非常豐富的內容,但玩法設計上還存在一些缺陷。 就拿種植這個核心要素來說,玩家的操作確實受到了很大限制。固定的種植區域,機械化的澆水播種流程,都讓這個看似重要的系統變得有些單調乏味。玩家更多像是一個被動的園丁,而非能夠自由駕馭大自然的鍊金術士。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/RnsBbp6h.jpg 至於城鎮建設的部分,雖然給人一種"創世"般的感覺,但隨之而來的各種居民需求卻又讓整個過程變得有些複雜繁瑣。玩家本想靜心打造理想中的新世界,卻不得不應付一連串的任務和要求。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/Eu5da82e.jpg 總的來說,《成長物語:永恒樹之歌》在內容上確實涵蓋了從冒險到種植再到城建的各個要素,試圖將它們融合在一起。但在整合的過程中,卻也暴露出了一些設計缺陷。有時候,過於豐富的內容反而會讓遊戲的核心玩法變得有些失衡和頭重腳輕。 個人不建議原價購買,但是史低的話還是可以購入的。 來源:遊俠網
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