《闇龍紀元:影障守護者》進度機制因最終幻想10受影響 - 遊戲狂
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《闇龍紀元:影障守護者》進度機制因最終幻想10受影響

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2024-06-14
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《闇龍紀元:影障守護者》一款十分不錯的CRPG遊戲,而遊戲目前的進度卻不是很客觀,官方也是放出消息遊戲的進度機制因最終幻想10受影響。

《闇龍紀元:影障守護者》進度機制因最終幻想10受影響

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《闇龍紀元》是一款全新的CRPG類型,然而曆經時光流轉,該作逐漸向以動作主導的遊戲模式轉型,尤其是新作《闇龍紀元:影障守護者》更是沿襲了這一發展趨勢。值得注意的是,儘管戰鬥方面明顯展現出戰鬥元素的增強,例如較《起源》或《宗教裁判所》更為豐富,但在遊戲進程設定上,BioWare並未刻意降低難度。

《闇龍紀元:影障守護者》進度機制因最終幻想10受影響

在接受RPG Site的訪談中,遊戲總監Corinne Busche揭示了《闇龍紀元:影障守護者》的技能樹規模龐大且因職業差異而有所變化。此外,遊戲還將引入專業化系統,提供多樣化的選擇和進階途徑,每個職業都將具備多種專業化方向。

《闇龍紀元:影障守護者》進度機制因最終幻想10受影響

據Busche透露,《影障守護者》的進程機制深受《最終幻想10》和《最終幻想12》的影響,這兩部作品均為她個人鍾愛的佳作。雖然具體的進程選項在本質上與後兩者類似,但在表現形式上,則更接近《最終幻想10》中的Sphere Grid。

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來源:遊俠網


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《闇龍紀元:影障守護者》一款十分不錯的CRPG遊戲,而遊戲目前的進度卻不是很客觀,官方也是放出消息遊戲的進度機制因最終幻想10受影響。 https://gamemad.com/news/93026 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/WvufaeJr.jpg 《闇龍紀元》是一款全新的CRPG類型,然而曆經時光流轉,該作逐漸向以動作主導的遊戲模式轉型,尤其是新作《闇龍紀元:影障守護者》更是沿襲了這一發展趨勢。值得注意的是,儘管戰鬥方面明顯展現出戰鬥元素的增強,例如較《起源》或《宗教裁判所》更為豐富,但在遊戲進程設定上,BioWare並未刻意降低難度。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/eEdSuaXm.jpg 在接受RPG Site的訪談中,遊戲總監Corinne Busche揭示了《闇龍紀元:影障守護者》的技能樹規模龐大且因職業差異而有所變化。此外,遊戲還將引入專業化系統,提供多樣化的選擇和進階途徑,每個職業都將具備多種專業化方向。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/tDMWfG5m.jpg 據Busche透露,《影障守護者》的進程機制深受《最終幻想10》和《最終幻想12》的影響,這兩部作品均為她個人鍾愛的佳作。雖然具體的進程選項在本質上與後兩者類似,但在表現形式上,則更接近《最終幻想10》中的Sphere Grid。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/wSPYxEU9.jpg   遊戲截圖 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/CQHUXf9d.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/14/QehHPYmh.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/14/YDmXsEBT.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/14/ykWu6j7U.jpg 來源:遊俠網
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