《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量 - 遊戲狂
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《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

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2024-06-14
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《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

【評測前言】

《塔瑞斯世界》是一款由樂動卓越研發、騰訊代理發行的西幻風MMORPG遊戲,遊戲從去年年初至今進行了大大小小若干次測試,備受玩家關注。在3月份的“前夕終測”時,更是有近百萬玩家同時湧入伺服器,其結果也可想而知——測試伺服器被擠爆,官方不得不對伺服器進行緊急擴容並關閉了註冊,這也從側面印證了遊戲的火爆程度。

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不僅是在中國,在從去年11月《塔瑞斯世界》在海外開測以來,諸多海外平台上有不少玩家討論遊戲的細節玩法,海外直播平台上《塔瑞斯世界》的峰值觀看人數一度超過3萬位居3D MMO這一品類前列,也有大家熟知的大主播EsfandTV(魔獸頭部KOL、120萬粉絲)、Doublelift(北美知名職業選手)跨界遊玩,並給予了很高的評價。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

更加出人意料的是,這款備受矚目MMORPG竟然“反向跳票”,於本周三(6月12號)提前開服,小編也是掐著點下載好了遊戲,迫不及待地想要進入到這片奇幻的大陸中來一探究竟。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

【高自由度的角色養成】

進入遊戲以後首先要做的,就是選擇一個自己喜歡的職業,然後捏個臉。

《塔瑞斯世界》一共開放了9種職業可供玩家選擇,這些職業沿用了傳統MMORPG遊戲的“戰法牧”設定,與其他同類型遊戲稍有區別的地方在於,目前遊戲的職業與種族是綁定的,且僅有法師和牧師兩個職業可以自選性別。每個職業都各具特色,同一個職業還可以通過切換天賦/專精量譜帶來體驗完全不同的獨立玩法。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

比如我這一次主要體驗的是,在遊戲裡她是一個以弓箭為主要武器的遠程職業,兩套分支則分別對應可以召喚野獸協同作戰的禦獸系和強化射擊的弓箭系。

當然,召喚獵和射擊獵在很多MMORPG都是非常經典的職業,《塔瑞斯世界》在傳統職業上做出突破,每個分支都有一套特殊機制——禦獸系是通過使用技能積賺協同值來召喚夥伴,而且可以切換老虎和獵犬兩種,分別對應防守端和輸出端特化的能力,需要玩家應對不同場合自行取捨。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

射擊獵則加入了瞄準值系統,在戰鬥中不移動會讓瞄準值逐漸提升,UI上的準心會逐漸向中心靠近,變得更紅,瞄準值越高,射擊獵的技能會獲得增傷/減少蓄力時間等等強化效果。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

但並不意味著,這是一個不需要走位的無腦職業,相反,在瞬息萬變的戰況中,玩家需要考慮如何用盡可能小的走位輸出更大量的傷害,在我看來這反而是一個有些上位向的職業,而這種將玻璃大炮的體驗強化到極致的職業風格,也非常符合我這個有些極端偏愛遠程的玩家。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

△玩家在遊戲中預設有多種職業專精方案,可以在多種BD之間自由切換

在大號滿級後我也嘗試了其他職業,在過往的大部分遊戲中,每個職業在團隊中的定位幾乎是定死的,但在《塔瑞斯世界》中,雙天賦樹的設定可以讓奶/坦職業也能體驗到暴力輸出的感覺。在副本/日常組隊戰鬥時,《塔瑞斯世界》8個職業16種分支超過幾百種的組合帶來的是自由搭配職業的策略性,以及總能發現不同職業間完美配合的新鮮感。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

△吟遊詩人通過釋放技能進行獨奏來補充音符,然後通過不同的音符組合,來釋放獨特的合奏技能。各種組合的效果是完全不同的,玩家需要在戰鬥過程中根據整體形勢的變化,來決定究竟釋放怎樣的合奏技能

銘石是《塔瑞斯世界》的一個特色玩法,玩家通過在遊戲中的日常行為獲得“銘石能量”,以此來啟動對應的屬性節點、核心節點和紋章插槽,這些會直接影響玩家的戰鬥能力,屬於角色養成上的重要部分。怎樣點亮銘石盤路線,在節點上鑲嵌怎樣的紋章等等這樣的考量讓銘石系統成為角色養成與BD環節頗具深度的一部分玩法。也可以預見到會是後期玩家之間最大的差異所在。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

【引人入勝的劇情與探索】

在當下,奇幻世界觀的MMORPG一抓一大把,甚至在《塔瑞斯世界》面前就有好幾座看上去難以逾越的大山。

《塔瑞斯世界》則靠著細節的草蛇灰線伏脈千里,還有就是令人精神一振的反轉,成功讓我記住了它的劇情。

像是在初入新手村塔塔族部落時,前期看似都是些跑腿、殺幾只小怪的無聊展開,卻也將塔塔族的背景故事逐漸揭示在玩家面前,比如部落老酋長曾經有一個非常疼愛的兒子在戰爭中戰死,卻在幾天後突然回來,比如這個回來的兒子偶爾會變得非常痛苦,而這時候老酋長會選擇親自治療他。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

最終新手村劇情筆鋒一轉開始神展開,表面慈眉善目的酋長為了復活兒子曾經向邪神求救,如今他已然成為了邪神的忠誠信徒,甚至想要復活邪神本體,是的,這段劇情還順帶著引出了這個世界被封印的上位邪神設定。

倒不是說反轉本身有多麽驚喜,只能說情理之中,意料之外的故事展開往往會讓人令人精神一振。

在解決了魔神復活問題走出新手村後,我們還會來到主城銀輝城,一個更大的關於十二邪神的陰謀正在陰暗角落悄悄醞釀。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

《塔瑞斯世界》並沒有傳統MMORPG那麽慢熱的展開,反而將一個接一個的爆點接連拋給玩家,讓人窺見這段冒險會有多麽史詩、宏大,情不自禁的想繼續推進劇情。

完成主線劇情後,不妨來花些時間探索一下這片奇幻大陸。《塔瑞斯世界》引入了一套目前較為成熟的開放世界玩法,內容體量依舊突出一個“量大管飽”,玩家可以完成海量的支線任務來獲得豐厚獎勵,也能體驗到遊戲中圍繞這些小NPC所展開的奇聞軼事。通過解鎖傳送點、收集書頁典籍或圖騰還能提升地區的探索度,獲得對應的探索度獎勵。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

除此以外遊戲還加入“聲望系統”,玩家可以在地區中完成玩法有趣的聲望任務獲得聲望值獎勵,在升級地區聲望等級後能解鎖聲望商店以及自動尋路等諸多便捷實惠的福利功能。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

看似量大可能要狂肝好久,但作為MMORPG,《塔瑞斯世界》在日常上已經實現輕量化,比如每天公布10個隨機的地圖事件,玩家只需要選擇其中的3個,就能拿到85%的獎勵,如果那些相對重度的玩家可以選擇將所有任務完成,拿到額外的回報。

要是你是在不想搞這些,那就拿著魚竿,去水邊釣上一整天的魚。

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【硬核刺激的PvE開荒】

在宣傳中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑戰”的關鍵詞勾起了我的興趣。

我倒不是在抱怨精英難度過於逆天。

畢竟,在MMORPG中一次合格的開荒體驗,本來就包括了足夠有趣有具有一定挑戰性的玩法/機制,和獲勝之後收獲的巨大成就感。

遊戲中第一個正式的副本——混沌圖書館帶給我的體驗亦是如此,儘管通關的過程有些曲折,但在我看來這是一段非常有意義的旅程。

像是老一圖書館館長,這場Boss站便以童話書為主題,重新定義了“副本戰鬥”——在轉階段時,我們會被傳送到童話世界中,時而扮演毫無戰鬥力的小羊,在大灰狼的圍追堵截下逃生,時而在怪物攻擊下守護小姑娘手裡的火柴,最終逆轉童話書中有些悲傷的結局。

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老二薩圖格是一尊蘊含強大元素能量的魔像,在戰鬥中隨著階段轉換,他會召喚並吸收火、水、地的元素球強化自身。

這一機制有意思的地方在於,當他在不同的模式下吸收元素球也會有帶來不同的影響,像是吸收和形態屬性相同的球時會施加護盾,吸收和形態屬性不同的元素球,則會為他增加攻擊力。

因此在階段轉換時,我們需要滿場亂跑在Boss之前吃掉對應的屬性球,讓Boss無法獲得增益。

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這聽起來可能很簡單,但實際操作起來,玩家的小隊又有非常多需要考慮的細節。

像是小隊的配合,因為老二很多攻擊都是AOE,我們需要有嚴格的站位,T位站在什麽位置拉Boss仇恨,奶媽/DPS要保證在不被攻擊波及的情況下完成自己的職責。

特別是老二還有一個特殊的點名機制,被他點到的玩家會被禁錮完全無法行動,需要別的小隊成員攻擊牢籠才能解救那名玩家,當Boss的特殊機制/高傷害的AOE攻擊/小隊的站位小失誤等問題疊加,便足以讓很多MMO老手都開始手忙腳亂起來。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

玩家在副本中體驗的並不是一段從頭打到尾的高強度戰鬥,也不是枯燥的DPS檢測機制,製作組通過在戰鬥中穿插一些有趣的小遊戲/新機制,讓副本“活”了起來,我想這也是《塔瑞斯世界》的副本優秀體驗感的來源。

最後,在我們5人一次幾乎零失誤的配合下,老二一個增益的屬性球都沒有吃到,被點名囚禁的玩家也能被第一時間解救,元素魔像終於帶著不甘心的吼聲轟然坍塌,“真是不容易啊”“剛才那個點名多虧了兄弟反應夠快”,通過語音訊道傳來由衷祝賀、讚美的情緒,讓我甚至有些飄飄然起來。

至於混沌圖書館的最終Boss老三,我們反而一遍就過了,大概得益於在之前不斷團滅重開中,我們這支來自天南海北的小隊也磨合出了一點所謂的默契感。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

不過我還是有些高興太早了,因為相比於有趣的副本挑戰,開服第二天中午開啟的首個團本“安卡什保衛戰·暗影魔女”要更加硬核,難度也是陡增。

團本是遊戲中的十人副本模式,人員配置也是普通副本模式的兩倍。“暗影魔女”這個本一上來需要清理掉幾波進攻的豺狼人和半人馬,除了著重關照下強化的豺狼人以及會群體治療半人馬薩滿以外,整體來講還是比較簡單的。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

當阿斯洛幻影出現後,真正的戰鬥才剛剛打響。

幻影出現後會不斷釋放AOE技能,團隊要快速將其一一擊破,同時還要注意NPC洛恩的血量,因為洛恩血量歸零也會導致戰鬥失敗。

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最後魔女阿斯洛閃亮登場,這是一個非常考驗團隊紀律性的Boss,因為她的點名技能會在角色腳下留下一片不消失的毒池,如果點名玩家不及時將毒池鋪到場地邊緣,那就會極大程度影響場地中其他成員的站位,最嚴重的情況就是迅速造成減員乃至團滅。起初團隊中的一些成員並不了解這個機制,好在我們有一個指揮得當的團長,他在發現問題關鍵後迅速喊話調整了戰鬥時的成員走位,團隊紀律性也有了顯著提高。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

就在Boss血量即將見底時,因為我一個打斷技能的釋放失誤,讓Boss成功套上一層非常厚的護盾,儘管最後團隊還是成功擊殺Boss,但這個有些致命的失誤還是讓我汗流浹背了好一會兒。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量

或許,MMORPG最大的魅力莫過於此。

【評測總結】

就開服兩天所體驗到的內容來看,《塔瑞斯世界》無疑是在優秀水準線之上的作品,製作組在傳統MMORPG遊戲的框架下進行了很多瘦身優化與改進,讓玩家能體驗到更多來自於MMO的純粹樂趣,相信它會在MMORPG這條老舊賽道上披荊斬棘,開辟出一條全新的道路。

同時也確確實實看得到遊戲所作出的承諾,譬如不售數值,雙端互通等。但對於一款MMPRPG來說,開局的驚豔並不能代表一切,長久的營運才是真正的實力,希望製作組能持續聽取更多的改進意見,為玩家呈現更優質更耐玩的遊戲內容。

接著加油吧,《塔瑞斯世界》,繼續為玩家帶來快樂吧,MMORPG。

《塔瑞斯世界》開服體驗報告:傳統MMO的新生代力量


來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2024/06/14/AxwFQ6bk.jpg https://gamemad.com/news/93048 【評測前言】 《塔瑞斯世界》是一款由樂動卓越研發、騰訊代理發行的西幻風MMORPG遊戲,遊戲從去年年初至今進行了大大小小若干次測試,備受玩家關注。在3月份的“前夕終測”時,更是有近百萬玩家同時湧入伺服器,其結果也可想而知——測試伺服器被擠爆,官方不得不對伺服器進行緊急擴容並關閉了註冊,這也從側面印證了遊戲的火爆程度。 不僅是在中國,在從去年11月《塔瑞斯世界》在海外開測以來,諸多海外平台上有不少玩家討論遊戲的細節玩法,海外直播平台上《塔瑞斯世界》的峰值觀看人數一度超過3萬位居3D MMO這一品類前列,也有大家熟知的大主播EsfandTV(魔獸頭部KOL、120萬粉絲)、Doublelift(北美知名職業選手)跨界遊玩,並給予了很高的評價。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/zT2xjSub.jpg 更加出人意料的是,這款備受矚目MMORPG竟然“反向跳票”,於本周三(6月12號)提前開服,小編也是掐著點下載好了遊戲,迫不及待地想要進入到這片奇幻的大陸中來一探究竟。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/NNT96YnU.jpg 【高自由度的角色養成】 進入遊戲以後首先要做的,就是選擇一個自己喜歡的職業,然後捏個臉。 《塔瑞斯世界》一共開放了9種職業可供玩家選擇,這些職業沿用了傳統MMORPG遊戲的“戰法牧”設定,與其他同類型遊戲稍有區別的地方在於,目前遊戲的職業與種族是綁定的,且僅有法師和牧師兩個職業可以自選性別。每個職業都各具特色,同一個職業還可以通過切換天賦/專精量譜帶來體驗完全不同的獨立玩法。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/37BF63BV.jpg 比如我這一次主要體驗的是,在遊戲裡她是一個以弓箭為主要武器的遠程職業,兩套分支則分別對應可以召喚野獸協同作戰的禦獸系和強化射擊的弓箭系。 當然,召喚獵和射擊獵在很多MMORPG都是非常經典的職業,《塔瑞斯世界》在傳統職業上做出突破,每個分支都有一套特殊機制——禦獸系是通過使用技能積賺協同值來召喚夥伴,而且可以切換老虎和獵犬兩種,分別對應防守端和輸出端特化的能力,需要玩家應對不同場合自行取捨。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/X3kUdqx2.jpg 射擊獵則加入了瞄準值系統,在戰鬥中不移動會讓瞄準值逐漸提升,UI上的準心會逐漸向中心靠近,變得更紅,瞄準值越高,射擊獵的技能會獲得增傷/減少蓄力時間等等強化效果。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/ZdDYAeuz.jpg 但並不意味著,這是一個不需要走位的無腦職業,相反,在瞬息萬變的戰況中,玩家需要考慮如何用盡可能小的走位輸出更大量的傷害,在我看來這反而是一個有些上位向的職業,而這種將玻璃大炮的體驗強化到極致的職業風格,也非常符合我這個有些極端偏愛遠程的玩家。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/X3ngCYwD.jpg △玩家在遊戲中預設有多種職業專精方案,可以在多種BD之間自由切換 在大號滿級後我也嘗試了其他職業,在過往的大部分遊戲中,每個職業在團隊中的定位幾乎是定死的,但在《塔瑞斯世界》中,雙天賦樹的設定可以讓奶/坦職業也能體驗到暴力輸出的感覺。在副本/日常組隊戰鬥時,《塔瑞斯世界》8個職業16種分支超過幾百種的組合帶來的是自由搭配職業的策略性,以及總能發現不同職業間完美配合的新鮮感。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/mwxy3R3C.jpg △吟遊詩人通過釋放技能進行獨奏來補充音符,然後通過不同的音符組合,來釋放獨特的合奏技能。各種組合的效果是完全不同的,玩家需要在戰鬥過程中根據整體形勢的變化,來決定究竟釋放怎樣的合奏技能 銘石是《塔瑞斯世界》的一個特色玩法,玩家通過在遊戲中的日常行為獲得“銘石能量”,以此來啟動對應的屬性節點、核心節點和紋章插槽,這些會直接影響玩家的戰鬥能力,屬於角色養成上的重要部分。怎樣點亮銘石盤路線,在節點上鑲嵌怎樣的紋章等等這樣的考量讓銘石系統成為角色養成與BD環節頗具深度的一部分玩法。也可以預見到會是後期玩家之間最大的差異所在。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/nxQuDuJx.jpg 【引人入勝的劇情與探索】 在當下,奇幻世界觀的MMORPG一抓一大把,甚至在《塔瑞斯世界》面前就有好幾座看上去難以逾越的大山。 《塔瑞斯世界》則靠著細節的草蛇灰線伏脈千里,還有就是令人精神一振的反轉,成功讓我記住了它的劇情。 像是在初入新手村塔塔族部落時,前期看似都是些跑腿、殺幾只小怪的無聊展開,卻也將塔塔族的背景故事逐漸揭示在玩家面前,比如部落老酋長曾經有一個非常疼愛的兒子在戰爭中戰死,卻在幾天後突然回來,比如這個回來的兒子偶爾會變得非常痛苦,而這時候老酋長會選擇親自治療他。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/E7Ek56MB.jpg 最終新手村劇情筆鋒一轉開始神展開,表面慈眉善目的酋長為了復活兒子曾經向邪神求救,如今他已然成為了邪神的忠誠信徒,甚至想要復活邪神本體,是的,這段劇情還順帶著引出了這個世界被封印的上位邪神設定。 倒不是說反轉本身有多麽驚喜,只能說情理之中,意料之外的故事展開往往會讓人令人精神一振。 在解決了魔神復活問題走出新手村後,我們還會來到主城銀輝城,一個更大的關於十二邪神的陰謀正在陰暗角落悄悄醞釀。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/NTfMZJ3F.jpg 《塔瑞斯世界》並沒有傳統MMORPG那麽慢熱的展開,反而將一個接一個的爆點接連拋給玩家,讓人窺見這段冒險會有多麽史詩、宏大,情不自禁的想繼續推進劇情。 完成主線劇情後,不妨來花些時間探索一下這片奇幻大陸。《塔瑞斯世界》引入了一套目前較為成熟的開放世界玩法,內容體量依舊突出一個“量大管飽”,玩家可以完成海量的支線任務來獲得豐厚獎勵,也能體驗到遊戲中圍繞這些小NPC所展開的奇聞軼事。通過解鎖傳送點、收集書頁典籍或圖騰還能提升地區的探索度,獲得對應的探索度獎勵。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/mufQ2JrJ.jpg 除此以外遊戲還加入“聲望系統”,玩家可以在地區中完成玩法有趣的聲望任務獲得聲望值獎勵,在升級地區聲望等級後能解鎖聲望商店以及自動尋路等諸多便捷實惠的福利功能。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/RnHUVxeE.jpg 看似量大可能要狂肝好久,但作為MMORPG,《塔瑞斯世界》在日常上已經實現輕量化,比如每天公布10個隨機的地圖事件,玩家只需要選擇其中的3個,就能拿到85%的獎勵,如果那些相對重度的玩家可以選擇將所有任務完成,拿到額外的回報。 要是你是在不想搞這些,那就拿著魚竿,去水邊釣上一整天的魚。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/DAAa9yAb.jpg 【硬核刺激的PvE開荒】 在宣傳中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑戰”的關鍵詞勾起了我的興趣。 我倒不是在抱怨精英難度過於逆天。 畢竟,在MMORPG中一次合格的開荒體驗,本來就包括了足夠有趣有具有一定挑戰性的玩法/機制,和獲勝之後收獲的巨大成就感。 遊戲中第一個正式的副本——混沌圖書館帶給我的體驗亦是如此,儘管通關的過程有些曲折,但在我看來這是一段非常有意義的旅程。 像是老一圖書館館長,這場Boss站便以童話書為主題,重新定義了“副本戰鬥”——在轉階段時,我們會被傳送到童話世界中,時而扮演毫無戰鬥力的小羊,在大灰狼的圍追堵截下逃生,時而在怪物攻擊下守護小姑娘手裡的火柴,最終逆轉童話書中有些悲傷的結局。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/2MpVwEVH.jpg 老二薩圖格是一尊蘊含強大元素能量的魔像,在戰鬥中隨著階段轉換,他會召喚並吸收火、水、地的元素球強化自身。 這一機制有意思的地方在於,當他在不同的模式下吸收元素球也會有帶來不同的影響,像是吸收和形態屬性相同的球時會施加護盾,吸收和形態屬性不同的元素球,則會為他增加攻擊力。 因此在階段轉換時,我們需要滿場亂跑在Boss之前吃掉對應的屬性球,讓Boss無法獲得增益。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/xE9nTyv2.jpg 這聽起來可能很簡單,但實際操作起來,玩家的小隊又有非常多需要考慮的細節。 像是小隊的配合,因為老二很多攻擊都是AOE,我們需要有嚴格的站位,T位站在什麽位置拉Boss仇恨,奶媽/DPS要保證在不被攻擊波及的情況下完成自己的職責。 特別是老二還有一個特殊的點名機制,被他點到的玩家會被禁錮完全無法行動,需要別的小隊成員攻擊牢籠才能解救那名玩家,當Boss的特殊機制/高傷害的AOE攻擊/小隊的站位小失誤等問題疊加,便足以讓很多MMO老手都開始手忙腳亂起來。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/UMNa3xyT.jpg 玩家在副本中體驗的並不是一段從頭打到尾的高強度戰鬥,也不是枯燥的DPS檢測機制,製作組通過在戰鬥中穿插一些有趣的小遊戲/新機制,讓副本“活”了起來,我想這也是《塔瑞斯世界》的副本優秀體驗感的來源。 最後,在我們5人一次幾乎零失誤的配合下,老二一個增益的屬性球都沒有吃到,被點名囚禁的玩家也能被第一時間解救,元素魔像終於帶著不甘心的吼聲轟然坍塌,“真是不容易啊”“剛才那個點名多虧了兄弟反應夠快”,通過語音訊道傳來由衷祝賀、讚美的情緒,讓我甚至有些飄飄然起來。 至於混沌圖書館的最終Boss老三,我們反而一遍就過了,大概得益於在之前不斷團滅重開中,我們這支來自天南海北的小隊也磨合出了一點所謂的默契感。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/X76Bzy7r.jpg 不過我還是有些高興太早了,因為相比於有趣的副本挑戰,開服第二天中午開啟的首個團本“安卡什保衛戰·暗影魔女”要更加硬核,難度也是陡增。 團本是遊戲中的十人副本模式,人員配置也是普通副本模式的兩倍。“暗影魔女”這個本一上來需要清理掉幾波進攻的豺狼人和半人馬,除了著重關照下強化的豺狼人以及會群體治療半人馬薩滿以外,整體來講還是比較簡單的。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/A3NXp7dU.jpg 當阿斯洛幻影出現後,真正的戰鬥才剛剛打響。 幻影出現後會不斷釋放AOE技能,團隊要快速將其一一擊破,同時還要注意NPC洛恩的血量,因為洛恩血量歸零也會導致戰鬥失敗。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/YsCH7hbw.jpg 最後魔女阿斯洛閃亮登場,這是一個非常考驗團隊紀律性的Boss,因為她的點名技能會在角色腳下留下一片不消失的毒池,如果點名玩家不及時將毒池鋪到場地邊緣,那就會極大程度影響場地中其他成員的站位,最嚴重的情況就是迅速造成減員乃至團滅。起初團隊中的一些成員並不了解這個機制,好在我們有一個指揮得當的團長,他在發現問題關鍵後迅速喊話調整了戰鬥時的成員走位,團隊紀律性也有了顯著提高。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/GwfaW68m.jpg 就在Boss血量即將見底時,因為我一個打斷技能的釋放失誤,讓Boss成功套上一層非常厚的護盾,儘管最後團隊還是成功擊殺Boss,但這個有些致命的失誤還是讓我汗流浹背了好一會兒。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/xMtyZ5An.jpg 或許,MMORPG最大的魅力莫過於此。 【評測總結】 就開服兩天所體驗到的內容來看,《塔瑞斯世界》無疑是在優秀水準線之上的作品,製作組在傳統MMORPG遊戲的框架下進行了很多瘦身優化與改進,讓玩家能體驗到更多來自於MMO的純粹樂趣,相信它會在MMORPG這條老舊賽道上披荊斬棘,開辟出一條全新的道路。 同時也確確實實看得到遊戲所作出的承諾,譬如不售數值,雙端互通等。但對於一款MMPRPG來說,開局的驚豔並不能代表一切,長久的營運才是真正的實力,希望製作組能持續聽取更多的改進意見,為玩家呈現更優質更耐玩的遊戲內容。 接著加油吧,《塔瑞斯世界》,繼續為玩家帶來快樂吧,MMORPG。 https://img3.gamemad.com/2024/06/14/wK7DQG8T.jpg 來源:遊俠網
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