《柏德之門3》角色影心 從初始刻薄形象到重大調整 - 遊戲狂
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《柏德之門3》角色影心 從初始刻薄形象到重大調整

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2024-06-15
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在《柏德之門3》中,角色影心以其尖銳和火爆的性格成為了玩家們喜愛的角色之一,甚至成為了遊戲中的熱門戀愛對象。然而,遊戲開發初期,她的性格設定比現在玩家所熟知的版本要更加刻薄。

《柏德之門3》角色影心 從初始刻薄形象到重大調整

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最近在英國電影學院獎期間舉行的“與《柏德之門3》共度一夜”座談會上,遊戲總監Swen Vincke透露,影心最初的性格設計非常尖銳,這是為了營造一個由互不信任的隊員組成的隊伍,並逐漸發展出信任感。

Vincke指出,開發團隊在塑造影心的不信任感時可能有些過分,他回憶說,有一位團隊成員(可能是首席編劇Sarah Baylus,但未在座談會上明確指出)曾表示對影心的不滿。

當被問及影心的性格是否有所調整時,Vincke確認說:“是的,我們大幅度降低了她的刻薄程度。”

《柏德之門3》角色影心 從初始刻薄形象到重大調整

《柏德之門3》的搶先體驗持續了大約三年,在這段時間裡,拉瑞安工作室根據玩家的反饋對遊戲的最終版本進行了大量修改。Vincke在座談會上提到,玩家們對於他們認為的錯誤非常直接,他們告訴開發團隊:“這是個錯誤,你們不應該這樣做。現在有100個人這麽說,將來可能會有數百萬玩家這麽說。所以現在就改吧!”


來源:遊俠網


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在《柏德之門3》中,角色影心以其尖銳和火爆的性格成為了玩家們喜愛的角色之一,甚至成為了遊戲中的熱門戀愛對象。然而,遊戲開發初期,她的性格設定比現在玩家所熟知的版本要更加刻薄。 https://gamemad.com/news/93136 https://img3.gamemad.com/2024/06/15/SJhXZfWb.jpg 最近在英國電影學院獎期間舉行的“與《柏德之門3》共度一夜”座談會上,遊戲總監Swen Vincke透露,影心最初的性格設計非常尖銳,這是為了營造一個由互不信任的隊員組成的隊伍,並逐漸發展出信任感。 Vincke指出,開發團隊在塑造影心的不信任感時可能有些過分,他回憶說,有一位團隊成員(可能是首席編劇Sarah Baylus,但未在座談會上明確指出)曾表示對影心的不滿。 當被問及影心的性格是否有所調整時,Vincke確認說:“是的,我們大幅度降低了她的刻薄程度。” https://img3.gamemad.com/2024/06/15/6d27ZzpH.jpg 《柏德之門3》的搶先體驗持續了大約三年,在這段時間裡,拉瑞安工作室根據玩家的反饋對遊戲的最終版本進行了大量修改。Vincke在座談會上提到,玩家們對於他們認為的錯誤非常直接,他們告訴開發團隊:“這是個錯誤,你們不應該這樣做。現在有100個人這麽說,將來可能會有數百萬玩家這麽說。所以現在就改吧!” 來源:遊俠網
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