《聖劍傳說 Visions of Mana》製作人談中日工作差異 - 遊戲狂
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《聖劍傳說 Visions of Mana》製作人談中日工作差異

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2024-06-15
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日媒Automaton最近發布了《聖劍傳說 Visions of Mana》的製作人,網易櫻花工作室的吉田亮介和小澤健司的採訪,談了中日兩邊的公司的開發上的工差異,以及部分開發幕後。

《聖劍傳說 Visions of Mana》製作人談中日工作差異

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吉田亮介的職業生涯起源於Capcom,在任13年負責過《鬼泣5》、《魔物獵人X》、《戰國BASARA》系列等作品。2020年加入網易,在廣州待了3年,現在回到日本在櫻花工作室澀谷分部工作。

小澤健司出身於萬代南夢宮,曾負責《機動戰士高達》等作品APP的相關工作,後被調到萬代南夢宮上海。但自己一直想做主機遊戲,所以櫻花工作室建立之時就加入網易,目前在廣州居住,已經在中國生活6年。

《聖劍傳說 Visions of Mana》製作人談中日工作差異

小澤在採訪中表示,自己以前看到《陰陽師》、《荒野行動》風靡日本,就覺得中國遊戲市場十分有前途。現在看自己的預想沒錯,不僅是手遊,連主機遊戲都在快速發展。

兩位製作人還介紹了櫻花工作室的情況:櫻花工作室主要是中國人和日本人構成,人員當中有很多擅長虛幻引擎。吉田主要負責戰鬥相關的內容,小澤主要負責地圖場景和劇本。小澤表示自己目前已經學會中文,吉田還只能用中文點個菜什麽的工作上還是需要依賴翻譯。

在開發風格上,日本公司製作遊戲時會先在書面上確認後才會開動,中國則是在書面基礎上做一些可以觸碰到的成果,下決定十分迅速,整體推進節奏比日本公司要快。

相比日本,中國開發者通常會專精某一細分領域,就算是資曆比較淺的人,在其專精領域上也能給日本的老手提出意見。但需要跨領域協作時,澀谷這邊的老手就能起到很好的補充作用。櫻花工作室很好利用了中日開發者的長處,並相互彌補缺點。

《聖劍傳說 Visions of Mana》製作人談中日工作差異


來源:遊俠網


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日媒Automaton最近發布了《聖劍傳說 Visions of Mana》的製作人,網易櫻花工作室的吉田亮介和小澤健司的採訪,談了中日兩邊的公司的開發上的工差異,以及部分開發幕後。 https://gamemad.com/news/93138 https://img3.gamemad.com/2024/06/15/AYCZKKNy.jpg 吉田亮介的職業生涯起源於Capcom,在任13年負責過《鬼泣5》、《魔物獵人X》、《戰國BASARA》系列等作品。2020年加入網易,在廣州待了3年,現在回到日本在櫻花工作室澀谷分部工作。 小澤健司出身於萬代南夢宮,曾負責《機動戰士高達》等作品APP的相關工作,後被調到萬代南夢宮上海。但自己一直想做主機遊戲,所以櫻花工作室建立之時就加入網易,目前在廣州居住,已經在中國生活6年。 https://img3.gamemad.com/2024/06/15/FFkJvM2k.jpg 小澤在採訪中表示,自己以前看到《陰陽師》、《荒野行動》風靡日本,就覺得中國遊戲市場十分有前途。現在看自己的預想沒錯,不僅是手遊,連主機遊戲都在快速發展。 兩位製作人還介紹了櫻花工作室的情況:櫻花工作室主要是中國人和日本人構成,人員當中有很多擅長虛幻引擎。吉田主要負責戰鬥相關的內容,小澤主要負責地圖場景和劇本。小澤表示自己目前已經學會中文,吉田還只能用中文點個菜什麽的工作上還是需要依賴翻譯。 在開發風格上,日本公司製作遊戲時會先在書面上確認後才會開動,中國則是在書面基礎上做一些可以觸碰到的成果,下決定十分迅速,整體推進節奏比日本公司要快。 相比日本,中國開發者通常會專精某一細分領域,就算是資曆比較淺的人,在其專精領域上也能給日本的老手提出意見。但需要跨領域協作時,澀谷這邊的老手就能起到很好的補充作用。櫻花工作室很好利用了中日開發者的長處,並相互彌補缺點。 https://img3.gamemad.com/2024/06/15/X778cM6x.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93138
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