據報導,在近期的中國台北國際電腦展結束後不久,AMD首席執行官蘇姿豐接受了Stratechery的採訪,回顧了她職業生涯中的經歷——包括在IBM任職期間,以及從IBM來到AMD後為PlayStation開發晶片的經歷。
蘇姿豐說到:“仔細回想,我為PlayStation工作了很長時間。從PS3到PS5,我橫跨了多個部門和公司,一直在為PS開發晶片。”
蘇姿豐於2001年被任命為IBM新興項目總監的角色,通過她的部門,蘇姿豐代表IBM與索尼和東芝合作創建下一代晶片。蘇姿豐的團隊最終提出了一個九處理器晶片的概念,即後來的Cell處理器,用於驅動PlayStation 3等設備。她回憶道:“我們(IBM)從一張白紙開始,坐下來努力想像五年後我們需要什麽樣的處理器。IBM、索尼和東芝做出的決定是創建一個極其注重並行化的CPU。”
今天這種方法在多核CPU、SMT超線程、甚至專用效率核心中相當常見。但是要知道,SMT技術是在2002年出現的,而英特爾和AMD首款消費級多核CPU直到2005年才出現。相比之下IBM走在了前面,於2001年就發布了第一款用於工作站和伺服器的多核處理器,同年他們還計劃推出PS3的Cell處理器。
到了第八代遊戲機時,Xbox和PlayStation都已完全轉向AMD驅動的x86 CPU和GPU架構。媒體表示,對於AMD來說,連續兩代(以及即將到來的第三代)為市場上最大的兩家遊戲機提供硬體支援稱得上是一個巨大的勝利。無論索尼和微軟在遊戲機大戰中誰勝誰負,AMD都是贏家。
來源:遊俠網