《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪 - 遊戲狂
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《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪

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2024-06-17
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前言

2023年8月20日遊戲科學在杭州舉辦了線下試玩會,這是各位“天命人”第一次能夠線上下實打實的體驗到《黑神話:悟空》這款遊戲,很榮幸能夠成為其中一員。2024年5月19日WeGame“遊戲之夜”發布會上《黑神話:悟空》終於公布售價,遊戲科學給玩家吃下一枚定心丸。次月的2024夏日遊戲節《黑神話:悟空》正式開啟預購,當日直接登頂Steam銷量榜第一。夏日遊戲節舉辦的同時,遊戲科學也開啟了《黑神話:悟空》線下閉門試玩會,在經歷了兩個半小時的體驗後,讓我們來看一看本次Demo的不同及所帶來體驗。

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《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪

黑風山之行

這次試玩的關卡名為“黑風山”,提到黑風山相信各位都會想起“黑熊精偷袈裟”、“火燒觀音院”、“黑熊精吃蜂蜜”等經典情節。
  與820試玩裡的“紫雲山”不同,這次的黑風山關卡更加完整,規模也更大。二者相比較的話,後者的關卡規模要比前者大一倍還要多,以至於兩個半小時的試玩時間筆者沒有見到最終Boss,這也就是標題的由來。具體流程可以參考遊戲科學在2020年8月20日發布的《黑神話:悟空》13分鐘實機展示(影片只是關卡中的一小部分)。

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪

如果說820試玩會的紫雲山是一條高速公路,左面的岔口通向暉月魔君,右邊的岔路通向毒敵大王。那麽這次的黑風山就像是是一棵枝繁葉茂的樹,無數枝幹填滿了整個關卡,有的枝幹連接著Boss,有的通向寶物,還有幾個枝幹最終會匯集到一起。
  同時關卡的戰鬥節奏也設計非常緊湊,每清理掉二到三組雜兵就會迎來一場Boss戰或遇到NPC。此次關卡的Boss戰的規模可以參考820試玩會,即“虎先鋒”、“靡道人”以及“暉月魔君”。與上次不同的是,這次有一些Boss在戰鬥時不會鎖定場景,當發現難以招架時可以即刻開溜,既然如此那下面我們就從Boss開始聊起。

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪

黑風山首個讓我吃到苦頭的Boss名為“淩虛子”,單看這個名字可能許多玩家都不認識,或者說不記得。那麽看到下圖,是否會喚起你記憶深處的一些回憶?

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪
▲圖為1999年中央電視台動畫部與中國國際電視總公司聯合製作的《西遊記》動畫作品

沒錯,他就是黑風山上的蒼狼精,黑熊精的結拜兄弟之一也是原著中佛衣大會的參與者之一。
  淩虛子和之前Boss最大的區別就是其高機動性,大部分時間淩虛子都會在場景中奔跑,出招後迅速後撤不給玩家留出破綻。令筆者印象最深刻的是當其受到一定傷害後會脫出戰鬥區域至屋頂,之後淩虛子會根據玩家所處位置發動攻擊。如果是房屋下方淩虛子最終會乖乖下來,當玩家處於庭院中部或靠前時淩虛子會以兩種不同的招式對待玩家。
  要說缺點嘛,也不是沒有。Boss出招後撤在展示高機動性同時,也令玩家的輸出時間大幅減少,當躲避掉淩虛子的攻擊後如果不第一時間進行跟進的話一整套連段很難打完。

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪
▲圖為13分鐘實機展示非本次試玩

像上面所說這次黑風山裡還有許多不會鎖定場景的Boss,其中令我印象最深的是一個青蛙首領(試玩時趕進度忘記了叫什麽)。戰鬥發生在黑風山上的某處池塘,忘記了名字還記住的原因是因為其招式,不僅有遠距離甩舌攻擊,還有用壯碩的後腿連續進行踢擊,在拉近距離讓人難以招架的同時也給人留下了深刻印象。

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在不超出解禁內容的範圍還可以為大家透露,這次黑風山關卡中的Boss要比820試玩會所有關卡Boss的總和還要多!

戰鬥、畫面與音效

戰鬥方面這次閉門試玩僅可以使用棍法和最基礎的定身術,棍法還是大家所熟悉的劈棍法主打追擊,立棍法在捨棄機動性的同時換來的是更大攻擊範圍。定身術在多次使用後發現招式並不是瞬發,一些突進型攻擊還會破掉定身術,已經開始懷念銅頭鐵臂了。

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪

由於這次是從一顆棍勢上限開始玩起,再加上體力條過短蓄力攻擊的高風險就暴露出來。由於蓄力後棍勢條增長速度與體力消耗速度基本一致,期間體力體力消耗就成了重中之重,再加上躲閃和受到攻擊就會清空棍勢條就導致了高風險低收益,並且開啟棍勢後不可以取消。
  藥葫蘆這次製作組加以改良,玩家可以在殘血時連續喝上兩大口,但吃藥前搖還是太長,如果沒有與敵人拉開距離很容易受到攻擊。

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值得一聊的還有金蟬變化,作為最早公布的變幻法術在這次試玩會也得以體驗。金蟬的主要作用是用於探路。飛行期間可以跳過小怪以及不會鎖場景的Boss,如果你是當著雜兵面前飛過他們還會做出相對的反應。

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪
▲圖為13分鐘實機展示非本次試玩

本次試玩最讓我感到驚喜的是遊戲畫面,相比820在這次的試玩過程中沒有出現過任何掉幀現象。在最高畫質且全景光追開啟的情況下可以清晰的看到水中的倒影以及池邊的苔蘚,從山澗望向天空也能看到雲層疊疊,Boss釋放招式時所產生的煙霧、水霧等特效也是可圈可點。毫不誇張的說《黑神話:悟空》的畫面在近年來的遊戲作品中可以處於前列。

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪

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這次的閉門試玩會為了提供更好的體驗同樣是提供了耳機,為什麽說這個呢,因為筆者在戴上耳機後並沒有進行調節音量,遇到淩虛子後配樂的變換使得壓迫感隨之而來,當其第一次發出怒吼時不僅遊戲中操控的角色死亡我也被環繞音嚇了一跳。雖然在上次820線下試玩會後已經知道《黑神話:悟空》的配樂是由翟錦彥老師親自操刀,這次也是實實在在被震撼了一次(各個層面上的)。

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪

寫在最後

相比去年820線下試玩這次的CE閉門試玩會並沒有給我帶來太多的新鮮感,這並不是在說遊戲出現了問題。歸根結底問題在於我自己,黑風山關卡前半段出現的Boss我都在預告片中看過數次,新敵人在最後我又沒打到。就像是一款等待了一年的遊戲推出了新作,而我只能玩到序章,序章中要面對的敵人又是預告片中出現過的。
  遊戲科學在對作品優化上的提升是顯而易見的,像之前提到過掉幀的問題在本次試玩中沒有出現。畫面相較去年也有了提升,戰鬥系統做出了整改但還遺留小問題。不得不再說一次,兩個半小時的試玩時間真的太短了!最後放上兩張熊熊帥照。

《黑神話:悟空》CE體驗:黑風山一日遊,未見熊羆怪

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來源:遊俠網


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前言 https://gamemad.com/news/93189 2023年8月20日遊戲科學在杭州舉辦了線下試玩會,這是各位“天命人”第一次能夠線上下實打實的體驗到《黑神話:悟空》這款遊戲,很榮幸能夠成為其中一員。2024年5月19日WeGame“遊戲之夜”發布會上《黑神話:悟空》終於公布售價,遊戲科學給玩家吃下一枚定心丸。次月的2024夏日遊戲節《黑神話:悟空》正式開啟預購,當日直接登頂Steam銷量榜第一。夏日遊戲節舉辦的同時,遊戲科學也開啟了《黑神話:悟空》線下閉門試玩會,在經歷了兩個半小時的體驗後,讓我們來看一看本次Demo的不同及所帶來體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/HeY5CWxE.jpg 黑風山之行 這次試玩的關卡名為“黑風山”,提到黑風山相信各位都會想起“黑熊精偷袈裟”、“火燒觀音院”、“黑熊精吃蜂蜜”等經典情節。   與820試玩裡的“紫雲山”不同,這次的黑風山關卡更加完整,規模也更大。二者相比較的話,後者的關卡規模要比前者大一倍還要多,以至於兩個半小時的試玩時間筆者沒有見到最終Boss,這也就是標題的由來。具體流程可以參考遊戲科學在2020年8月20日發布的《黑神話:悟空》13分鐘實機展示(影片只是關卡中的一小部分)。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/WkHpKYtA.jpg 如果說820試玩會的紫雲山是一條高速公路,左面的岔口通向暉月魔君,右邊的岔路通向毒敵大王。那麽這次的黑風山就像是是一棵枝繁葉茂的樹,無數枝幹填滿了整個關卡,有的枝幹連接著Boss,有的通向寶物,還有幾個枝幹最終會匯集到一起。   同時關卡的戰鬥節奏也設計非常緊湊,每清理掉二到三組雜兵就會迎來一場Boss戰或遇到NPC。此次關卡的Boss戰的規模可以參考820試玩會,即“虎先鋒”、“靡道人”以及“暉月魔君”。與上次不同的是,這次有一些Boss在戰鬥時不會鎖定場景,當發現難以招架時可以即刻開溜,既然如此那下面我們就從Boss開始聊起。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/2Zsf8WTv.jpg 黑風山首個讓我吃到苦頭的Boss名為“淩虛子”,單看這個名字可能許多玩家都不認識,或者說不記得。那麽看到下圖,是否會喚起你記憶深處的一些回憶? https://img3.gamemad.com/2024/06/17/NaYUDbDm.jpg ▲圖為1999年中央電視台動畫部與中國國際電視總公司聯合製作的《西遊記》動畫作品 沒錯,他就是黑風山上的蒼狼精,黑熊精的結拜兄弟之一也是原著中佛衣大會的參與者之一。   淩虛子和之前Boss最大的區別就是其高機動性,大部分時間淩虛子都會在場景中奔跑,出招後迅速後撤不給玩家留出破綻。令筆者印象最深刻的是當其受到一定傷害後會脫出戰鬥區域至屋頂,之後淩虛子會根據玩家所處位置發動攻擊。如果是房屋下方淩虛子最終會乖乖下來,當玩家處於庭院中部或靠前時淩虛子會以兩種不同的招式對待玩家。   要說缺點嘛,也不是沒有。Boss出招後撤在展示高機動性同時,也令玩家的輸出時間大幅減少,當躲避掉淩虛子的攻擊後如果不第一時間進行跟進的話一整套連段很難打完。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/PRz2QHqW.jpg ▲圖為13分鐘實機展示非本次試玩 像上面所說這次黑風山裡還有許多不會鎖定場景的Boss,其中令我印象最深的是一個青蛙首領(試玩時趕進度忘記了叫什麽)。戰鬥發生在黑風山上的某處池塘,忘記了名字還記住的原因是因為其招式,不僅有遠距離甩舌攻擊,還有用壯碩的後腿連續進行踢擊,在拉近距離讓人難以招架的同時也給人留下了深刻印象。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/EWFKBuhw.jpg 在不超出解禁內容的範圍還可以為大家透露,這次黑風山關卡中的Boss要比820試玩會所有關卡Boss的總和還要多! 戰鬥、畫面與音效 戰鬥方面這次閉門試玩僅可以使用棍法和最基礎的定身術,棍法還是大家所熟悉的劈棍法主打追擊,立棍法在捨棄機動性的同時換來的是更大攻擊範圍。定身術在多次使用後發現招式並不是瞬發,一些突進型攻擊還會破掉定身術,已經開始懷念銅頭鐵臂了。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/dX2yyA2s.jpg 由於這次是從一顆棍勢上限開始玩起,再加上體力條過短蓄力攻擊的高風險就暴露出來。由於蓄力後棍勢條增長速度與體力消耗速度基本一致,期間體力體力消耗就成了重中之重,再加上躲閃和受到攻擊就會清空棍勢條就導致了高風險低收益,並且開啟棍勢後不可以取消。   藥葫蘆這次製作組加以改良,玩家可以在殘血時連續喝上兩大口,但吃藥前搖還是太長,如果沒有與敵人拉開距離很容易受到攻擊。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/Y7gBk95r.jpg 值得一聊的還有金蟬變化,作為最早公布的變幻法術在這次試玩會也得以體驗。金蟬的主要作用是用於探路。飛行期間可以跳過小怪以及不會鎖場景的Boss,如果你是當著雜兵面前飛過他們還會做出相對的反應。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/8Rb3shAa.jpg ▲圖為13分鐘實機展示非本次試玩 本次試玩最讓我感到驚喜的是遊戲畫面,相比820在這次的試玩過程中沒有出現過任何掉幀現象。在最高畫質且全景光追開啟的情況下可以清晰的看到水中的倒影以及池邊的苔蘚,從山澗望向天空也能看到雲層疊疊,Boss釋放招式時所產生的煙霧、水霧等特效也是可圈可點。毫不誇張的說《黑神話:悟空》的畫面在近年來的遊戲作品中可以處於前列。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/PkwCXSqp.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/17/pCVWzmtu.jpg 這次的閉門試玩會為了提供更好的體驗同樣是提供了耳機,為什麽說這個呢,因為筆者在戴上耳機後並沒有進行調節音量,遇到淩虛子後配樂的變換使得壓迫感隨之而來,當其第一次發出怒吼時不僅遊戲中操控的角色死亡我也被環繞音嚇了一跳。雖然在上次820線下試玩會後已經知道《黑神話:悟空》的配樂是由翟錦彥老師親自操刀,這次也是實實在在被震撼了一次(各個層面上的)。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/uuv9v9MX.jpg 寫在最後 相比去年820線下試玩這次的CE閉門試玩會並沒有給我帶來太多的新鮮感,這並不是在說遊戲出現了問題。歸根結底問題在於我自己,黑風山關卡前半段出現的Boss我都在預告片中看過數次,新敵人在最後我又沒打到。就像是一款等待了一年的遊戲推出了新作,而我只能玩到序章,序章中要面對的敵人又是預告片中出現過的。   遊戲科學在對作品優化上的提升是顯而易見的,像之前提到過掉幀的問題在本次試玩中沒有出現。畫面相較去年也有了提升,戰鬥系統做出了整改但還遺留小問題。不得不再說一次,兩個半小時的試玩時間真的太短了!最後放上兩張熊熊帥照。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/862k2ymF.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/17/a3tRVD7M.jpg 來源:遊俠網
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