“受王家衛啟發”——沉默之丘之父談新作《野狗子》 - 遊戲狂
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“受王家衛啟發”——沉默之丘之父談新作《野狗子》

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2024-06-17
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被譽為“沉默之丘之父”的製作人外山圭一郎,近日在接受IGN採訪時稱:《野狗子(Slitterhead)》的環境設計在對千禧年香港的街頭場景進行參考的同時,也深受90年代王家衛電影的現代美學啟發。但整體上的主要靈感,還是來源於《寄生獸》和《東京食屍鬼》等恐怖漫畫。

“受王家衛啟發”——沉默之丘之父談新作《野狗子》

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他同時透露:該作以“關卡”形式進行,每關通關需約30分鐘。總遊玩時長在15小時;場景將集中在夜間。不同的難度模式主要影響敵人的攻擊頻率和傷害。基於團隊開發《重力異想世界》系列過程中累積下的動作遊戲經驗,和市場考慮,“動作”將成為該作的主要元素。同時,遊戲將鼓勵玩家犧牲操控的人類肉體——該系統是對工作室此前開發的《塞壬(Siren)》的遊戲設計,進行的全新詮釋。

“受王家衛啟發”——沉默之丘之父談新作《野狗子》

他還表示:該作在其他平台可以以4K60幀遊玩,但PS4版將鎖1080p30幀。據悉,《野狗子》預計將於2024年11月8日發布,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S,PC端將上架Steam和Epic遊戲商城。

“受王家衛啟發”——沉默之丘之父談新作《野狗子》


來源:遊俠網


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被譽為“沉默之丘之父”的製作人外山圭一郎,近日在接受IGN採訪時稱:《野狗子(Slitterhead)》的環境設計在對千禧年香港的街頭場景進行參考的同時,也深受90年代王家衛電影的現代美學啟發。但整體上的主要靈感,還是來源於《寄生獸》和《東京食屍鬼》等恐怖漫畫。 https://gamemad.com/news/93199 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/bTcZcMYE.jpg 他同時透露:該作以“關卡”形式進行,每關通關需約30分鐘。總遊玩時長在15小時;場景將集中在夜間。不同的難度模式主要影響敵人的攻擊頻率和傷害。基於團隊開發《重力異想世界》系列過程中累積下的動作遊戲經驗,和市場考慮,“動作”將成為該作的主要元素。同時,遊戲將鼓勵玩家犧牲操控的人類肉體——該系統是對工作室此前開發的《塞壬(Siren)》的遊戲設計,進行的全新詮釋。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/tnavgJAk.jpg 他還表示:該作在其他平台可以以4K60幀遊玩,但PS4版將鎖1080p30幀。據悉,《野狗子》預計將於2024年11月8日發布,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S,PC端將上架Steam和Epic遊戲商城。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/YVuwJT6c.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93199
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