《銀河破裂者》是當前技術上最優秀的獨立遊戲之一,採用工作室自己的Schmetterling2.0引擎,支援多個DX12終極版功能,比如光追陰影,光追環境光遮蔽和可變速率著色。最近外媒採訪到了工作室COO Paweł Lekki,他談到了自己對XboxSeries S的看法,以及它對次世代遊戲開發的影響。
“是的,Xbox Series S需要額外的優化。雖然我們能夠簡單地為Xbox SeriesX編輯《銀河破裂者》程式,而且非常有效,但XSS需要額外的優化。不過,看起來在XSS上以1080P解析度良好運行還是不需要那麽多工作的。
目前的架構最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的。縮放圖形效果比縮放遊戲性要容易得多。當我們談論一個遊戲世界的大小,或者談論在任何時間內遊戲世界內可以發生多少事情時,可用記憶體的數量在很多情況下都是一個決定性的因素。
XSS中可用記憶體的大小是整個遊戲機世代的實際決定點,因為遊戲功能必須以最低的規格來安裝。從開發者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認為微軟在如何創造一個更便宜的遊戲機方面做了很好的選擇,它仍然可以運行下一代遊戲。”
Lekki還透露,工作室的計劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,隻不過在XSS上運行時光追效果會有所縮減。