遊戲總監:《闇龍紀元:影障守護者》將強調任務驅動 - 遊戲狂
廣告

遊戲總監:《闇龍紀元:影障守護者》將強調任務驅動

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-06-17
廣告

在遊戲業界,強調任務的手工打磨而非“罐頭填鴨”,似乎正成為一種風尚。《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》的遊戲總監Corinne Busche在最近的採訪中,也強調了這點,並表示:我們已經回歸到最佳的敘事策劃方式,並以最精心的工作提供最豐富的劇情衝突。

遊戲總監:《闇龍紀元:影障守護者》將強調任務驅動

廣告

當然,這也不意味著本作將是純線性的。該作的開放世界重複遊玩體驗,將基於謎團和支線任務,它們都是精心製作的。而不是幹巴巴地刷重復生成的任務,或是尋寶。遊戲創意總監John Epler也表示:除了手工製作的任務之外的任何事情,對我們正在製作的遊戲都是有害的。

遊戲總監:《闇龍紀元:影障守護者》將強調任務驅動

PC Gamer的評論認為:這可能意味著,本作的任務體驗將類似《質量效應3》。但同時也悱惻:該作更具電影感的製作背後,對系列一貫強調的戰術體驗和CRPG風味的拋棄。

遊戲總監:《闇龍紀元:影障守護者》將強調任務驅動


來源:遊俠網


廣告
廣告
在遊戲業界,強調任務的手工打磨而非“罐頭填鴨”,似乎正成為一種風尚。《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》的遊戲總監Corinne Busche在最近的採訪中,也強調了這點,並表示:我們已經回歸到最佳的敘事策劃方式,並以最精心的工作提供最豐富的劇情衝突。 https://gamemad.com/news/93214 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/b7uDbRan.jpg 當然,這也不意味著本作將是純線性的。該作的開放世界重複遊玩體驗,將基於謎團和支線任務,它們都是精心製作的。而不是幹巴巴地刷重復生成的任務,或是尋寶。遊戲創意總監John Epler也表示:除了手工製作的任務之外的任何事情,對我們正在製作的遊戲都是有害的。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/e5CSbdJA.jpg PC Gamer的評論認為:這可能意味著,本作的任務體驗將類似《質量效應3》。但同時也悱惻:該作更具電影感的製作背後,對系列一貫強調的戰術體驗和CRPG風味的拋棄。 https://img3.gamemad.com/2024/06/17/VzWZCFDM.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93214
0