《遊戲狂》遊戲新聞: 《銀河破裂者》開發商:如果只有XSX 會輕鬆很多
銀河破裂者 (The Riftbreaker)

銀河破裂者 (The Riftbreaker)

類別: 塔防

平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX

開發: EXOR Studios

發行: EXOR Studios

上市: 2021年10月14日

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《銀河破裂者 (The Riftbreaker)》是一款包含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。你將扮演一位精英科學家兼先鋒兵,穿上能穿越時空裂縫的太空機甲,在遙遠的行星上與敵意生物作戰。建起你的基地、採集樣本、研發新裝備,在這顆星球上生存下去!

更多 銀河破裂者 新聞|攻略

《銀河破裂者》開發商:如果只有XSX 會輕鬆很多

2021-01-30

《銀河破裂者》是當前技術上最優秀的獨立遊戲之一,採用工作室自己的Schmetterling2.0引擎,支援多個DX12終極版功能,比如光追陰影,光追環境光遮蔽和可變速率著色。最近外媒採訪到了工作室COO Paweł Lekki,他談到了自己對XboxSeries S的看法,以及它對次世代遊戲開發的影響。

《銀河破裂者》開發商:如果只有XSX 會輕鬆很多

“是的,Xbox Series S需要額外的優化。雖然我們能夠簡單地為Xbox SeriesX編輯《銀河破裂者》程式,而且非常有效,但XSS需要額外的優化。不過,看起來在XSS上以1080P解析度良好運行還是不需要那麽多工作的。

目前的架構最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的。縮放圖形效果比縮放遊戲性要容易得多。當我們談論一個遊戲世界的大小,或者談論在任何時間內遊戲世界內可以發生多少事情時,可用記憶體的數量在很多情況下都是一個決定性的因素。

XSS中可用記憶體的大小是整個遊戲機世代的實際決定點,因為遊戲功能必須以最低的規格來安裝。從開發者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認為微軟在如何創造一個更便宜的遊戲機方面做了很好的選擇,它仍然可以運行下一代遊戲。”

Lekki還透露,工作室的計劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,隻不過在XSS上運行時光追效果會有所縮減。

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《銀河破裂者》是當前技術上最優秀的獨立遊戲之一,採用工作室自己的Schmetterling2.0引擎,支援多個DX12終極版功能,比如光追陰影,光追環境光遮蔽和可變速率著色。最近外媒採訪到了工作室COO Paweł Lekki,他談到了自己對XboxSeries S的看法,以及它對次世代遊戲開發的影響。 https://gamemad.com/news/9321 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60819a50003ca.jpg “是的,Xbox Series S需要額外的優化。雖然我們能夠簡單地為Xbox SeriesX編輯《銀河破裂者》程式,而且非常有效,但XSS需要額外的優化。不過,看起來在XSS上以1080P解析度良好運行還是不需要那麽多工作的。 目前的架構最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的。縮放圖形效果比縮放遊戲性要容易得多。當我們談論一個遊戲世界的大小,或者談論在任何時間內遊戲世界內可以發生多少事情時,可用記憶體的數量在很多情況下都是一個決定性的因素。 XSS中可用記憶體的大小是整個遊戲機世代的實際決定點,因為遊戲功能必須以最低的規格來安裝。從開發者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認為微軟在如何創造一個更便宜的遊戲機方面做了很好的選擇,它仍然可以運行下一代遊戲。” Lekki還透露,工作室的計劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,隻不過在XSS上運行時光追效果會有所縮減。
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