近日,PC Gamer對《魔獸世界(World of Warcraft)》遊戲副總監Morgan Day進行了採訪。談到《地心之戰》資料片,提供的團本“故事難度”體驗,Morgan表示:“故事難度”的加入是考慮到,一些沒那麽硬核的玩家,對團本故事的體驗需求問題。
而關於“故事難度”,Morgan也提到:它不僅可以出現在新資料片,舊有資料片也可能擁有“故事難度”。“如果我玩《巫妖王之怒》,然後擊敗阿爾薩斯,就此結束團本體驗,難道不酷嗎?”但該模式的未來,還是將取決於上線後的玩家反饋是否良好。
《魔獸世界》目前已營運20年,玩家換了一波接一波。為應對使用者流失,面向新玩家的系統簡化,多年來已屢見不鮮。雖然為許多老玩家(部分甚至可能是某些系統簡化做出後,才加入的玩家)詬病,但不可否認“簡化”在商業上確有其合理之處。
但也如《英雄聯盟》等長線營運遊戲,在影視和衍生作層面,配合玩家流失在遊戲本體外對IP的開發。也許更多的《爐石戰記》、《魔獸大作戰》,甚至第三方授權,才意味著《魔獸世界》的IP未來。
來源:遊俠網