開發商Exor宣布《銀河破裂者(The Riftbreaker)》將於今年秋季發售,登陸PC(Steam和Epic),Xbox SeriesX|S和PlayStation 5。與此同時,官方還發布了一個新的預告片,專注展示遊戲中的武器。
預告片:
《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。你被人類賦予了星際開拓的重任,借助超級太空裝甲的幫助,你將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為我們進一步殖民做好準備。
官方日誌:
銀河破裂者們,你們好!
今天我們有很多好消息要宣布。讓我們以最重要的一個消息開始吧。《銀河破裂者》將於2021年秋季發布。
遊戲非常接近於 "完整功能"的狀態,這意味著我們的內部開發版本已經從頭到尾可玩,隻剩下一些功能需要完善。我們目前正專注於用最終內容填充遊戲,並平衡戰役和生存模式的最終遊戲機制。
你可以在我們最新預告片中觀看到這部分新內容!
準備好接受更多好消息了嗎?棒極了! 《銀河破裂者》將在PC、Xbox Series X|S和PlayStation5上同時發布。我們本計劃在PC發布後,晚些時候發布主機版本。但值得慶幸的是,次世代遊戲機的強大性能改變了我們的想法 --它們能夠以最小的改動和優化處理《銀河破裂者》的所有功能,減少了所需的工作量。除此之外,由於我們與MaximumGames的合作,我們將在Xbox和PlayStation上發布遊戲的實體和光碟版本。遊戲的盒裝版本將在第一天全球發售。
你真的以為我們的好消息已經結束了嗎?還沒呢! 我們還將為《銀河破裂者》的封閉式Alpha版本發布一個巨大的內容更新。這是我們迄今為止最大的更新之一,引入了新的科技樹和全面的平衡性調整。你可以在本文結尾處閱讀完整的更新日誌。像往常一樣,這也伴隨著新一波的Alpha測試邀請。遊戲的序幕版本將在稍後的時間進行更新。我們也會有一些額外的機會讓你獲得Alpha鑰匙,所以如果你還沒有加入www.discord.gg/exorstudios和官方QQ群828782969,現在就加入吧!
Alpha 5版本更新日誌, 2021年4月22日:
新功能:
完全重新設計的科技樹,包括新發明、新升級和新武器(超過250個研究項目,而不是之前的60個)。更多訊息見這裡和這裡的文章。
生存模式加入更多新生物: Bomogan, Gnerot, Baxmoth, Kermon, 和 Krocoon.他們現在包括在生存模式的進攻浪潮中,將你的防線攪得天翻地覆!
遊戲中加入了新類型的塔樓。你現在可以建造和使用火箭、等離子、雷射和迷你槍塔。哦,還有重炮--2x2大小,可發射核彈。不客氣。
引入了植被的生命周期。被砍掉的植物會隨著時間的推移重新生長。這使得植物生物質發電廠更加可行,即使沒有獲得植物栽培者。
遊戲中加入了第一個版本的機甲升級。現在有很多模塊可以研究並安裝在機甲服上。它們給予各種獎勵,這些獎勵也是隨機的。
增加了對玩家死亡的懲罰。在死亡時,玩家現在會根據困難程度掉落裝備物品。然後玩家可以從地上撿回他們的物品。
遊戲中增加了更高等級的基地--5、6、7。這些是下載和研究先進技術所需要的。
增加了SteathComponent支援。它使我們能夠引入隱形部門,並給裡格斯先生提供從事隱形鬥篷的物品。
地理掃描儀的新效果--它現在也能探測到隱藏在地下的敵人。如果發生這種情況,它將閃爍紅色而不是藍色,並播放不同的聲音。
傷害系統:添加傷害效果:反射。你現在可以在你的機甲服中安裝新的裝甲模塊,將你受到的部分傷害反饋給攻擊者。
存檔系統已被重構。存檔系統佔用的空間更少,更強大,並包括一個螢幕截圖,便於在選單中瀏覽。
粒子效果現在與傷害成比例。更多的傷害--更多的轟鳴。
增加了對傷害抵抗狀態的支援。具有元素抗性的生物將根據抗性值減少%的傷害。
根據建築排除地形類型,正確顯示禁用網格。這意味著--如果你不能在某個地方建造,你會立即看到原因,因為建築網格上有圖標。
增加了生物圖鑒顯示器--更多訊息見文章。
添加了新的音樂--冒險播放列表。
增加了絲帶系統--它允許我們創造出更美觀的能量軌跡(例如,像劍攻擊中的那個)。
在很多建築上添加了新的、更好的帶有等級編號的附件。
新改變:
重新設計的生存模式難度
大型武器平衡迭代
重新平衡了來自怪物和環境物體的資源掉落
重新平衡了手工製作成本
消耗品的製作現在是手動的而不是自動的
移除手持盾牌項目和力場項目類別。力場狀態已被添加到盔甲屬性中。
維修物品現在有一個更長的冷卻時間。這一削弱被增加許多具有再生屬性的物品所抵消。
地熱噴口現在在小地圖上更加明顯。
迷你槍 - 默認穿刺關閉
所有先進的、高級的和極端的武器得到了重新平衡。
削弱了連發步槍--穿透力和每次連發的彈丸
蜂群導彈被削弱--飛濺半徑、火速
雷射槍增強了--傷害乘數的冷卻時間、穿透力和傷害
軌道槍得到增強 - 光束寬度、射速、傷害
火箭炮增強--濺射半徑、傷害、射速
霰彈槍緩衝 - 射程
小型機槍增強--傷害
榴彈發射器得到增強 - 傷害
庫存螢幕在視覺上有所改變 -- 機甲現在有一個空閒動畫,並增加了一些額外的顯示效果。物品清單中的顏色減少了。
"跑步 "的聲音只有在怪物快速移動時才會打開。
各種怪物的血液效果模板--粒子和貼花。
裂痕傳送門現在需要25個碳元素。
濺射傷害改為ResistanceComponent中的區域傷害。
在核礦中物理傷害改為區域傷害。
修正了固體資源的不均勻存儲空間。
戰利品現在是有條件的 - 某些物品只有在滿足要求後才會掉落。
Canoptrix Spawner得到了極大的改善--效果更好,模型會隨著它受到的傷害而改變,可破壞的部分也被添加進來。
崩潰報告:增加檔案損壞警告。這讓我們知道在你崩潰的時候遊戲檔案是否正常。
核電站現在需要水或超冷式冷卻液。
在核爆炸中加入輻射傷害。
動物生物質發電站提供了更多的能量。
改變了集束投射物的擴散角度默認值。你現在可以用彈射彈來瞄準。
手工製作不需要稀有資源-- 所有物品只需要碳和鐵(這是暫時的,稀有資源的成本很快就會出現)。
高級別的武器要貴得多。
特殊的武器和彈藥狀態只能由模塊添加--生命吸取、群傷、自動瞄準、自動導航、濺射、時間傷害、眩暈。
調整了機甲彈藥的生產時間。
更小的機甲彈藥儲存和彈藥生產。
為遠程武器的槍口、命中和發射增加了元素模塊效果
通知的超時增加,以避免音訊垃圾。
liquid_pump新模型(紋理、網格、材料)。
榴彈發射器增加了瞄準效果。
維修包現在更貴了,但它們不需要動物生物質來製作。--將基地傳送門改為能量版--之前是金屬門框。
軍械庫、通訊樞紐和實驗室都增加了建築上限。可以通過研究這些建築的更高等級來增加上限。
所有的道具檔案名稱和對這些檔案的引用都已經標準化,並被移到了適當的檔案夾裡。這是一個巨大的變化,包括對檔案的40000多次操作。希望現在的檔案夾結構對你來說會更清晰。需要注意的是,舊的模組將不再與這個新的檔案結構匹配。
序章任務有了它自己版本的科技樹。試著打破它。注意:我們說的是Alpha5版本中的序章任務,而不是免費的序章遊戲。我們在以後的日子裡也將更新那個版本。
刪除了大多數建築的基地要求。
新版本的近距離地雷。它們在被放置下來後需要幾秒鐘的時間來進行武裝。在這段時間內,它們可被生物摧毀。再也不能跑到一群Canoptrix中間隨意炸毀它們了!
緊急爆炸技能可以研究和製作成四種稀有等級,每種等級都有不同的屬性。
水或冷卻液被聚變和核動力裝置以及磁穩定器所使用。
爬山虎現在更加智能,主動向你的基地生長
建築物的限制可以通過完成軍械庫、研究室和通訊中心的研究來升級。
所有技能、消耗品和升級都增加了新的製作成本
調整了濾水廠--現在的資源投入/產出比更合理了
延長動力跳躍和特殊衝刺的冷卻時間以防止濫用
鈾的傷害效果更加明顯
爬山虎上無法建造任何樓層
更大的QUELVER死亡效果
存檔系統與自適應音樂系統的連接斷開 -- 卡在 "戰鬥 "的播放列表中,將不再阻止遊戲保存你在戰鬥之外的進度。
無限顆粒頂點緩衝!!!只要你喜歡,你就可以把任何東西炸掉(只要你的電腦能處理)。
圖形更新:
每個升級等級的城牆、城門和塔樓的新模型。
武器、技能和消耗品的新圖標。
建築物的等級編號現在2級或以上的建築物上。
在傳送出口效果中加入了帶有光線跟蹤陰影的燈光。
調整了大的原子爆炸--更小、更好的衝擊波。
重構了CameraShakeComponent - 我們現在對螢幕抖動有了更大的控制。
聲音更新:
為許多生物提供了新的聲音,包括舊的和新的。
改變了一些通知的實例限制--如果你同時研究多個項目,你就不會被同一個聲音倍增攻擊了。
在磁性岩石中加入了環境聲音
機甲的腳步聲隨著你行走的表面種類而改變。
問題修復:
改進了CPU和GPU的性能優化
設定螢幕:修復了顯示模式檢測失敗時的崩潰。
修正了基本塔樓無法擊中空中部門的問題
D3D12:在GetSupportedVideoDisplayList中增加對拉伸縮放模式的支援
HUD:固定了超寬顯示器上的比例/大小(動作選單,增強選單)。
固定了2級和3級泵的半徑名稱--更高級別的泵不能再建在彼此旁邊了。
狙擊步槍改名為大口徑步槍
修正了DX12渲染器的許多錯誤,感謝玩家們在1月份的幫助。
所有武器的眩暈時間從10秒改為2秒,以防止玩家眩暈首領和其他高生命值的敵人。
修復了鈾碎片--傷害已被關閉。
選單:瞄準60FPS
修復了多個CustomizeControlsMenuScreen崩潰的問題。
添加了Exor::IsWindows10OrGreater的實現--我們檢查這個以查看是否可以啟用DirectX 12。
修正了全屏焦點在總是在頂部的應用程式中丟失的問題
更好、更便宜的熔岩池效果 - 這減少了熔岩區域的性能衝擊。
DisplayRadiusSystem:修復小地圖上的塔樓範圍--小地圖過去顯示的塔樓範圍是其實際範圍的兩倍。
修正AMMO_COST模型統計 - 它現在正確地給你一個免費發射子彈的機會
輸入:修復了從 "暫停 "到 "遊戲 "狀態的輸入泄漏。
修正了火炮空閒時的炮塔旋轉。閒置狀態下的火炮塔向上瞄準。
修復了遊戲失敗後的加載遊戲問題 -- 在輸掉遊戲並試圖重新加載最後一次保存後,你不會再卡在加載遊戲螢幕上。