近期,Steam平台出現了多款類香蕉遊戲,這些遊戲借鑒此前人氣爆棚的掛機小遊戲《Banana》的模式,推出了玩法類似的“香蕉類”遊戲。
《Banana》的掛機小遊戲在Steam上的人氣極高。《Banana》憑借其獨特的掛機盈利模式,吸引了峰值線上人數高達83萬的龐大玩家群體。遊戲內虛擬物品的交易功能,允許玩家將掛機獲得的物品在Steam市場上出售,從而將其轉化為現實收益。
這一現象級的成功,激發了遊戲開發者們的靈感,促使他們創作出一系列風格各異但同樣以掛機盈利為核心的遊戲。
新湧現的“香蕉類”遊戲包括《Egg》、《Cats》、《Banana & Cucumber》等,這些遊戲雖然在名稱和內容上各有特色,但核心玩法均圍繞著掛機機制展開,且有著不小的熱度。
有評論擔憂過度模仿可能導致玩家興趣的快速消退,以及對遊戲生態的負面影響。
評論截圖:
儘管存在爭議,但目前大部分玩家仍然享受著這些遊戲帶來的樂趣,對於他們而言,掛機類遊戲提供了一種輕鬆的娛樂方式,同時也為一部分玩家創造了額外的收入來源。遊戲開發者們正面臨著如何在模仿與創新之間找到平衡點的挑戰,以期在滿足玩家需求的同時,推動遊戲產業的健康發展。
來源:遊俠網