在接受PC Gamer採訪時,《英雄聯盟》開發商RiotGames高級開發者表示,該作的玩家正在變老,很少有新玩家加入,“坦率地說,現在的情況和10年前不一樣了。”
在夏季遊戲節期間,遊戲總監Pu Liu在Q&A問答會上表示:“我認為我們的玩家正在變老,這是不爭的事實。但這本質上並非壞事。”
Liu指出,不管像《英雄聯盟》這樣的長線遊戲帶來多少新玩家,如果它能在數年內留住這些玩家,其玩家群體的平均年齡自然會增加。現在的問題是,《英雄聯盟》吸引新玩家的能力不如以前了。
“坦率地說,現在的情況和10年前不一樣了,在初中或高中,《英雄聯盟》是每個人都在談論的遊戲,每個人都在玩。現在有很多其他遊戲在與我們競爭。”
《Roblox》和《要塞英雄》之類的遊戲顯然就是這些沒有指名的新寵,但Liu也承認,《英雄聯盟》還存在其他一些讓新玩家望而卻步的問題,比如來自老玩家的炸魚號,以及像《命運》和《魔獸世界》等其他長期營運的即時服務遊戲早已遇到的系統和功能膨脹問題。
Liu說:“我們非常清楚未來需要改進的地方。”
《英雄聯盟》工作室負責人Andrei vanRoon)指出,隨著《英雄聯盟》玩家群體的不斷擴大,遊戲還發生了其他變化。隨著遊戲的聲譽和角色多年來的發展,粉絲們對不同模式的偏好也在發生變化。
“當《英雄聯盟》剛推出時,我們看到很少有玩家打排位賽,都是些普通玩家,都只是為了體驗和學習遊戲。然後到了中後期,我們看到了更多玩家轉向排位賽,尤其是高中和大學玩家。這一切都與我在2010年代初的《英雄聯盟》經歷相吻合,從和朋友們一起玩樂轉變為在排位賽中揮汗如雨地罵髒話,直到我為了自己的健康而退出。
現在,我們的一些閱聽人--尤其是那些現在有工作或孩子或其他什麽的人--正在向'嘿,我想在某些時候參與競技,同時我也想要其他體驗'的方向轉變。”
VanRoon表示,Riot團隊“正在努力拓寬”《英雄聯盟》的遊戲模式,以迎合這些不斷變化的偏好。這對那些近年來重返遊戲的玩家來說無疑是個好消息,他們中的大多數人都在尋找排位賽徹底改變他們之前那種更輕鬆、更純真的遊戲體驗。