《太空戰士14》吉田:畫面更新不僅是為了吸引新玩家 - 遊戲狂
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《太空戰士14》吉田:畫面更新不僅是為了吸引新玩家

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2024-03-06
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隨著即將推出的“黃金的遺產”資料片,《太空戰士14》將獲得自 2013 年《重生之境》以來首次重大畫面更新。製作人兼總監吉田直樹表示,此次畫面更新有 3 個不同的原因,不僅僅是為了給新玩家留下好印象。

《太空戰士14》吉田:畫面更新不僅是為了吸引新玩家

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吉田P 告訴《Paly》雜誌,畫面更新某種程度上是一次承諾“MMO 將繼續存在”的使命宣言。他表示:“當玩家看到畫面更新時,他們會意識到《太空戰士14》仍會繼續前進,它仍會繼續進步,迎接新的挑戰。在這方面,我認為這會給老玩家一種輕鬆感,讓他們不會擔心。”

吉田也承認,畫面更新的部分目的自然是為了吸引新鮮血液,並指出老舊的畫面可能會給不熟悉的玩家一種“遊戲品質低下”或“遊戲太古老”的印象。他表示:“MMO的重要一點是我們需要不斷吸引新玩家加入,否則我們遊戲的整體規模就會縮小。我還認為畫面更新對於吸引年輕人加入《太空戰士14》來說非常重要。所以通過實施畫面更新,我們實際上可以提高遊戲對這類玩家的吸引力。”

《太空戰士14》吉田:畫面更新不僅是為了吸引新玩家

但畫面進步不僅僅對玩家有好處,顯然也會讓開發人員的工作變得更容易。吉田表示:“《重生之境》於 2013 年發布,當我們查看畫面管道時,它現在已經有兩代人了。對於參與《太空戰士14》的藝術家,我想為他們提供更好的環境。”

“通過能夠研究更先進的圖形技術,他們可以推進自己的職業生涯,也可以使用更新的功能。因此雙方都有好處,玩家可以從更好的品質和畫面中收益,而我們團隊中的藝術家和工程師也可以通過使用更先進的技術而受益,推進他們的職業生涯。另一方面,通過使用更好的圖形技術,我們也將獲得更高的開發效率。”

《太空戰士14》吉田:畫面更新不僅是為了吸引新玩家

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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隨著即將推出的“黃金的遺產”資料片,《太空戰士14》將獲得自 2013 年《重生之境》以來首次重大畫面更新。製作人兼總監吉田直樹表示,此次畫面更新有 3 個不同的原因,不僅僅是為了給新玩家留下好印象。 https://gamemad.com/news/93301 https://img3.gamemad.com/2024/06/18/uKvPCJyB.jpg 吉田P 告訴《Paly》雜誌,畫面更新某種程度上是一次承諾“MMO 將繼續存在”的使命宣言。他表示:“當玩家看到畫面更新時,他們會意識到《太空戰士14》仍會繼續前進,它仍會繼續進步,迎接新的挑戰。在這方面,我認為這會給老玩家一種輕鬆感,讓他們不會擔心。” 吉田也承認,畫面更新的部分目的自然是為了吸引新鮮血液,並指出老舊的畫面可能會給不熟悉的玩家一種“遊戲品質低下”或“遊戲太古老”的印象。他表示:“MMO的重要一點是我們需要不斷吸引新玩家加入,否則我們遊戲的整體規模就會縮小。我還認為畫面更新對於吸引年輕人加入《太空戰士14》來說非常重要。所以通過實施畫面更新,我們實際上可以提高遊戲對這類玩家的吸引力。” https://img3.gamemad.com/2024/06/18/scDhaKh7.jpg 但畫面進步不僅僅對玩家有好處,顯然也會讓開發人員的工作變得更容易。吉田表示:“《重生之境》於 2013 年發布,當我們查看畫面管道時,它現在已經有兩代人了。對於參與《太空戰士14》的藝術家,我想為他們提供更好的環境。” “通過能夠研究更先進的圖形技術,他們可以推進自己的職業生涯,也可以使用更新的功能。因此雙方都有好處,玩家可以從更好的品質和畫面中收益,而我們團隊中的藝術家和工程師也可以通過使用更先進的技術而受益,推進他們的職業生涯。另一方面,通過使用更好的圖形技術,我們也將獲得更高的開發效率。” https://img3.gamemad.com/2024/06/18/Z8w8qCbk.jpg
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