《博得之門3》:六名夥伴篩選自“數百個”人物設計 - 遊戲狂
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《博得之門3》:六名夥伴篩選自“數百個”人物設計

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2024-06-18
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根據PC Gamer。在上周英國電影電視藝術學院(BAFTA)舉辦的“An Evening with Baldur's Gate 3”線下活動中,幾位拉瑞安工作室的高層談到《柏德之門3(Baldur Gate 3)》六位人氣夥伴的角色設計工作,稱:他們設計了“數百個”角色概念雛形,並從中挑選出這幾名角色。“那是一個很長很長的名單”。

《博得之門3》:六名夥伴篩選自“數百個”人物設計

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編劇總監Adam Smith表示:有許多的靈感迸發,就有了許多的角色概念。但篩選主要是考慮到,角色的背景故事雛形,是否相容,是否重複,是否符合主題。

《博得之門3》:六名夥伴篩選自“數百個”人物設計

當然,在長期的開發過程,角色設計實際上有許多不穩定性,例如:吸血鬼阿斯代倫,最初被設想為提夫林;大部分角色的職業,開發過程到了最後才確定。但角色們的核心特徵始終保持不變。當然核心特徵只是角色演出起決定性的一小部分,演出效果還是要靠演員的工作。最終,才能在玩家完整的遊戲流程裡,呈現一個鮮活動人的角色。

《博得之門3》:六名夥伴篩選自“數百個”人物設計


來源:遊俠網


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根據PC Gamer。在上周英國電影電視藝術學院(BAFTA)舉辦的“An Evening with Baldur's Gate 3”線下活動中,幾位拉瑞安工作室的高層談到《柏德之門3(Baldur Gate 3)》六位人氣夥伴的角色設計工作,稱:他們設計了“數百個”角色概念雛形,並從中挑選出這幾名角色。“那是一個很長很長的名單”。 https://gamemad.com/news/93344 https://img3.gamemad.com/2024/06/18/b8AVdZVu.jpg 編劇總監Adam Smith表示:有許多的靈感迸發,就有了許多的角色概念。但篩選主要是考慮到,角色的背景故事雛形,是否相容,是否重複,是否符合主題。 https://img3.gamemad.com/2024/06/18/veYN8fyR.jpg 當然,在長期的開發過程,角色設計實際上有許多不穩定性,例如:吸血鬼阿斯代倫,最初被設想為提夫林;大部分角色的職業,開發過程到了最後才確定。但角色們的核心特徵始終保持不變。當然核心特徵只是角色演出起決定性的一小部分,演出效果還是要靠演員的工作。最終,才能在玩家完整的遊戲流程裡,呈現一個鮮活動人的角色。 https://img3.gamemad.com/2024/06/18/ybJc8XvS.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93344
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