雖然宮崎英高是由於魂系遊戲開始出名的,但是宮崎英高最初的作品卻是機戰傭兵,距離上一代《機戰傭兵6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》發售已經快一年了,部分粉絲已經開始期待下一作了。
宮崎英高在接受採訪時暗示了他對《機戰傭兵7》的願景,建議從基於任務的遊戲玩法轉向開放世界體驗,這也是《機戰傭兵6》中已經探索過的方向。如果宮崎英高能夠做到這一點,《機戰傭兵7》有可能成為一種新的機戰傭兵體驗。
宮崎英高在遊戲設計方面的淵源可以追溯到 2004 年的《機戰傭兵:最後的傭兵》,他承認他的導演處女作《機戰傭兵4》是一次關鍵的學習經歷。在接受 IGN 採訪時,宮崎駿可能暗示《機戰傭兵 7》可能會走向更加開放的世界設定。
當被問及《機戰傭兵》是否會走向更加開放的世界設定時,他敘述道:“我認為這些並不是典型的魂系列遊戲,而是 FromSoftware的典型特徵。這些是我們一直享受並引以為豪的事情。”
FromSoftware以其魂系列遊戲而聞名,此後又涉足不同領域,推出了《血源》、《隻狼:暗影雙死》和廣受好評的《埃爾登法環》等熱門遊戲。雖然《埃爾登法環》背離了工作室的傳統模式,但宮崎英高對《機戰傭兵7》的願景暗示了對該系列核心概念的回歸。
宮崎英高表示希望從基於任務的遊戲玩法轉向更加開放的世界氛圍,這是他在《機戰傭兵6》中已經探索過的方向。這一轉變將使《機戰傭兵》更加符合現代遊戲趨勢和玩家期望,提供更具探索性和身臨其境的體驗。
來源:遊俠網