黑曜石解釋《宣誓》畫風從暗黑轉為鮮豔風格原因 - 遊戲狂
廣告

黑曜石解釋《宣誓》畫風從暗黑轉為鮮豔風格原因

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-06-19
廣告

2020年黑曜石首次展示了《宣誓(Avowed)》當時的遊戲畫面看起來非常像《上古卷軸》,擁有相當黑暗粗糲的藝術風格。然而,2023年展示了一種截然不同、更鮮豔的藝術風格,這最初讓一些粉絲感到不適應。

黑曜石解釋《宣誓》畫風從暗黑轉為鮮豔風格原因

廣告

Hansen表示,自己身為奇幻題材愛好者,對充滿活力的世界情有獨鍾。他指出,許多奇幻遊戲為了迎合懷舊情緒,往往採用較為黯淡的色調和更陰鬱的氛圍,人們習慣將這種色調與歷史畫上等號,但實際上歷史世界同樣色彩繽紛,只是缺少了現代的LED燈光等元素。

黑曜石解釋《宣誓》畫風從暗黑轉為鮮豔風格原因

Hansen認為,正因如此,將衝突置於一個色彩飽滿的世界中會更具張力。同時,「生機之地」本身就是一個既奇特又危險的地方。人們聯想到「奇特」和「危險」時,往往會想到色彩鮮豔的致命生物,例如劇毒的箭蛙等生物就擁有鮮豔的體色。當然,《宣誓》的世界並非完全由明亮色調構成,也會存在一些色彩更為柔和的區域。


來源:遊俠網


廣告
廣告
2020年黑曜石首次展示了《宣誓(Avowed)》當時的遊戲畫面看起來非常像《上古卷軸》,擁有相當黑暗粗糲的藝術風格。然而,2023年展示了一種截然不同、更鮮豔的藝術風格,這最初讓一些粉絲感到不適應。 https://gamemad.com/news/93461 https://img3.gamemad.com/2024/06/19/gPpVJJgK.jpg Hansen表示,自己身為奇幻題材愛好者,對充滿活力的世界情有獨鍾。他指出,許多奇幻遊戲為了迎合懷舊情緒,往往採用較為黯淡的色調和更陰鬱的氛圍,人們習慣將這種色調與歷史畫上等號,但實際上歷史世界同樣色彩繽紛,只是缺少了現代的LED燈光等元素。 https://img3.gamemad.com/2024/06/19/AVwjevw2.jpg Hansen認為,正因如此,將衝突置於一個色彩飽滿的世界中會更具張力。同時,「生機之地」本身就是一個既奇特又危險的地方。人們聯想到「奇特」和「危險」時,往往會想到色彩鮮豔的致命生物,例如劇毒的箭蛙等生物就擁有鮮豔的體色。當然,《宣誓》的世界並非完全由明亮色調構成,也會存在一些色彩更為柔和的區域。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93461
0