“黑魂”地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂回感 - 遊戲狂
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“黑魂”地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂回感

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2024-06-19
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此前,FromSoftware社長宮崎英高曾談到:dlc《艾爾登法環:黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的地圖大小,將與本體中玩家前期涉足的“寧姆格福”相當。考慮到該dlc將是本作最後的擴展內容,以及2月份宮崎英高否認了“續作已在開發”的傳聞。這令玩家群體中多少產生了“不夠玩”的焦慮心態。

“黑魂”地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂回感

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但近日,PC Gamer在經過媒體試玩之後,表示:與“寧姆格福”相當簡直是個玩笑,dlc的地圖設計完全不同於本體,擁有更豐富的層次性。《黃金樹幽影》的地圖風格,相較本體,更類似《血源詛咒(Bloodborne)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》,“打結並重疊”,尤其是:需要經過迂回,抵達此前“看得見卻夠不到”的區域;和開啟捷徑的探索體驗。

“黑魂”地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂回感

dlc的體量將達到30小時,雖然遠不及本體的100小時(甚至讓一些玩家感覺到撐)。但幾乎達到了《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的遊玩長度。

“黑魂”地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂回感

並且,一些玩家,可能本就對遊戲的“開放世界”體驗不太感冒(老實說,小編就對“寧姆格福”之後的開放世界探索,感到乏味)。地圖設計向“黑魂1”靠攏,對玩家來說,也許算不錯的苗頭。

“黑魂”地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂回感


來源:遊俠網


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此前,FromSoftware社長宮崎英高曾談到:dlc《艾爾登法環:黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的地圖大小,將與本體中玩家前期涉足的“寧姆格福”相當。考慮到該dlc將是本作最後的擴展內容,以及2月份宮崎英高否認了“續作已在開發”的傳聞。這令玩家群體中多少產生了“不夠玩”的焦慮心態。 https://gamemad.com/news/93477 https://img3.gamemad.com/2024/06/19/njWw2k8T.jpg 但近日,PC Gamer在經過媒體試玩之後,表示:與“寧姆格福”相當簡直是個玩笑,dlc的地圖設計完全不同於本體,擁有更豐富的層次性。《黃金樹幽影》的地圖風格,相較本體,更類似《血源詛咒(Bloodborne)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》,“打結並重疊”,尤其是:需要經過迂回,抵達此前“看得見卻夠不到”的區域;和開啟捷徑的探索體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/06/19/zqa9jbv3.jpg dlc的體量將達到30小時,雖然遠不及本體的100小時(甚至讓一些玩家感覺到撐)。但幾乎達到了《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的遊玩長度。 https://img3.gamemad.com/2024/06/19/BbeFYSmw.jpg 並且,一些玩家,可能本就對遊戲的“開放世界”體驗不太感冒(老實說,小編就對“寧姆格福”之後的開放世界探索,感到乏味)。地圖設計向“黑魂1”靠攏,對玩家來說,也許算不錯的苗頭。 https://img3.gamemad.com/2024/06/19/AJSmhXQ9.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93477
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