近日,《黑神話:悟空》試玩前瞻媒體評價已全面解禁,中國外各大遊戲媒體都對遊戲做出了不錯的評價。一圈看下來,遊戲褒姒的概率並不高。可由於遊戲還沒有正式發售,提前開"香檳"也不合適。
那麽,今天我們就來聊一聊如果《黑神話:悟空》褒姒,那原因可能是什麽?
直接進入正題,首先,第一個褒姒的原因可能是:過度“吹捧”,相信現在只要一提到《黑神話:悟空》,大家腦海裡對它的印象應該都是“中國大陸研發之光”、“中國大陸研發遊戲新標杆!”,先不說這些“捧殺詞”都是誰帶起來的,既然這詞有人帶,那遊戲就得面臨“翻車”的風險。
因為,這種過度的吹捧往往會讓玩家對遊戲產生較高的期待值,可一旦遊戲的實際表現與玩家的期望不符,就很容易導致遊戲“褒姒”。
早些年,有一款大IP,被玩家們寄予高度厚望,也曾被認為是“中國大陸研發之光”,出了幾個力度很大的宣發,反響都很不錯,可就是在上線之後,突然“褒姒”了。沒錯,就是《三體動畫》。
雖然用一部動畫來舉例並不恰當,但不得不說,“中國大陸研發之光”這個名號能帶來的不僅僅是流量,更多的是壓力。有時候,對於廠商來說,玩家的期待值太高,並不是一件好事。
其次,第二個褒姒的原因可能是:輿論失控。回想起最近《黑神話:悟空》的種種爭議,可謂“愈演愈烈”。遊戲還沒有正式發售,中國外的各種節奏就已經帶的飛起。前有中國xxn組團豆瓣刷1星差評,到處帶節奏。後有爆料稱《黑神話:悟空》被IGN攻擊,是因為主創團隊拒絕sweet baby700萬的勒索。
而現在,中國再次《羅小黑戰記》的作者MTJJ回應女同事抵制《黑悟空》一事,引發熱議,登上熱搜!
總之,如今不管是中國,還是國外,已然再次圍繞《黑神話:悟空》展開了一場“輿論戰”。
雖然目前來看,中國外的男性玩家都很團結,基本站隊《黑神話:悟空》。但是,這場輿論對遊戲帶來的負面影響還是很大的。至少,現在在很多路人玩家的眼裡,這款遊戲最終品質已經不重要了,它“zz地位”已經大於遊戲本身存在的意義了。
可是,這樣一來,弊端就更明顯了。當一款遊戲帶來的爭議已經蓋過了遊戲本質,那麽,一旦它出現了一個不太明顯的“瑕疵”,就會被玩家們無限放大,從而導致遊戲口碑的崩盤。(就算它是一款好遊戲)
最後,第三個褒姒的原因可能是:市場競爭,現在的遊戲市場競爭非常激烈,很多遊戲在發售後,都有可能會面臨來自其他遊戲的競爭壓力,比如其他同類型的遊戲、其他大IP的續作等等,這些問題都會讓玩家對一款遊戲的評價大打折扣。
所以,如果真如部分網友所說,國外3A市場就是不想讓中國廠商擠進去的話,那“市場競爭”這一環應該是很難躲得過去的。
當然,以上都是個人想法。
不過,在遊戲界,高開低走、甚至褒姒(暴死)的遊戲不在少數,要想避免遊戲褒姒的命運,我認為還需在遊戲品質、市場營銷、團隊管理等多方面下足功夫。只有充分了解玩家需求,打造符合玩家期待的優秀作品,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出,成為真正的“中國大陸研發之光”。
來源:遊俠網