宮崎英高:《艾爾登法環》DLC突破玩家可承受難度的極限 - 遊戲狂
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宮崎英高:《艾爾登法環》DLC突破玩家可承受難度的極限

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2024-06-20
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近日,FromSoftware社長宮崎英高在接受外媒CNET採訪時談到了《艾爾登法環:黃金樹幽影》的難度,他表示:“我在玩家可以承受的難度方面突破了極限。

宮崎英高:《艾爾登法環》DLC突破玩家可承受難度的極限

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據了解,FS社設定的難度標準是針對那些大部分已經玩過本體遊戲的玩家,突破極限意味著新的挑戰。

宮崎英高表示,《黃金樹幽影》帶來的新挑戰是玩家在探索時遇到的“不同類型的威脅”和各種新Boss戰。他說:“有些Boss是故事發展和劇情的必要組成部分,有些則不是。後者特別難對付,我認為這會給玩家帶來很大的挑戰和障礙。”

宮崎英高:《艾爾登法環》DLC突破玩家可承受難度的極限

宮崎英高解釋道,FS社在《艾爾登法環》發售後研究了玩家們對Boss戰反饋,分析它們能帶來的樂趣和壓力如何,以找到最佳難度作為DLC的基礎,希望它對於玩家來說更具吸引力也能更有趣。他還開玩笑的說到:“但如果事實並非如此,那我就很抱歉了。”

宮崎英高:《艾爾登法環》DLC突破玩家可承受難度的極限


來源:遊俠網


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近日,FromSoftware社長宮崎英高在接受外媒CNET採訪時談到了《艾爾登法環:黃金樹幽影》的難度,他表示:“我在玩家可以承受的難度方面突破了極限。 https://gamemad.com/news/93610 https://img3.gamemad.com/2024/06/20/5F896TdT.jpg 據了解,FS社設定的難度標準是針對那些大部分已經玩過本體遊戲的玩家,突破極限意味著新的挑戰。 宮崎英高表示,《黃金樹幽影》帶來的新挑戰是玩家在探索時遇到的“不同類型的威脅”和各種新Boss戰。他說:“有些Boss是故事發展和劇情的必要組成部分,有些則不是。後者特別難對付,我認為這會給玩家帶來很大的挑戰和障礙。” https://img3.gamemad.com/2024/06/20/mHRgMQWD.jpg 宮崎英高解釋道,FS社在《艾爾登法環》發售後研究了玩家們對Boss戰反饋,分析它們能帶來的樂趣和壓力如何,以找到最佳難度作為DLC的基礎,希望它對於玩家來說更具吸引力也能更有趣。他還開玩笑的說到:“但如果事實並非如此,那我就很抱歉了。” https://img3.gamemad.com/2024/06/20/zP8nF8yu.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93610
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