由 FromSoftware 開發,並與知名奇幻作家喬治·R·R·馬丁合作打造的世界奇幻遊戲《艾爾登法環》,在全球範圍內獲得了巨大的成功。 在遊戲發售之後,許多玩家都期待著遊戲的後續發展,而官方也終於發布了首款 DLC「黃金樹幽影」。
為了讓玩家更好地了解《黃金樹幽影》的製作理念與細節,遊戲總監宮崎英高近期接受了媒體採訪。 在訪談中,宮崎英高詳細解釋了 DLC 與本篇遊戲的劇情發展關係,以及 DLC 地圖設計背後的理念。
DLC 獨立於本篇劇情,不會相互影響
首先,宮崎英高確認了《黃金樹幽影》的劇情與本篇遊戲是完全獨立的,不會相互影響。 玩家可以自由選擇是否遊玩 DLC,而不會影響本篇的劇情體驗。
“我們希望不論玩家是否玩過 DLC,都能對本篇故事有一個清晰的理解。” 宮崎英高說道,“我們不想因為 DLC 的推出而影響到之前已經遊玩過本篇的玩家,所以就讓本篇跟 DLC 完全獨立不相互影響。”
世界觀設定基於馬丁先生作品,但故事劇情由 FromSoftware 團隊創作
在談及遊戲的故事劇情創作時,宮崎英高表示,遊戲的前提是基於馬丁先生的設定,但具體的劇情是 FromSoftware 團隊基於這個設定所獲得的靈感來創作的。
“馬丁先生提供的設定只是世界觀與神話的大框架而已,具體的故事劇情是由我們團隊負責。” 宮崎英高解釋道,“之所以會這麽規劃,是希望馬丁先生在創作時能無拘無束。”
DLC 是基於馬丁先生神話框架所創作的最後作品,但《艾爾登法環》IP 未來仍有可能性
宮崎英高也透露,《黃金樹幽影》是基於馬丁先生的神話框架所創作的最後作品,但《艾爾登法環》IP 未來仍有一定的可能性。
“我們不希望扼殺《艾爾登法環》任何的可能性。” 宮崎英高說道。
DLC 地圖設計複雜立體,旨在提供更豐富的探索體驗
對於 DLC 地圖設計,宮崎英高表示,開發團隊希望在有限的面積內提供更豐富的探索體驗,所以設計了多層次的立體地圖。
“我們在地圖中加入了更多層次感,讓各種規模的場景交錯配置,帶來層次感十足的複雜體驗。” 宮崎英高說道,“這其實也是我自己的喜好,我喜歡在多層次的地圖中塞入豐富的情境。”
黃金樹設計借鑒了宗教與神話傳說,並非參考《烙印勇士》
最後,針對玩家關於黃金樹設計的疑問,宮崎英高表示,黃金樹的設計並非參考《烙印勇士》的世界樹,而是借鑒了眾多宗教與神話傳說中的類似元素。
“我們想要描繪的《艾爾登法環》世界,並不是隻有寫實的成分,還包含如同神話、繪畫般的成分。” 宮崎英高說道,“而黃金樹正是一個比較抽象的存在,它讓這個以寫實手法描繪的世界呈現出充滿繪畫感、藝術性的氛圍。”
隨著《黃金樹幽影》DLC 的推出,《艾爾登法環》的故事也終於畫上了句號。 但正如宮崎英高所說,《艾爾登法環》IP 的未來仍充滿了可能性。 相信在未來,FromSoftware 還會繼續為玩家帶來更多精彩的《艾爾登法環》內容。
來源:遊俠網