《艾爾登法環:黃金樹幽影》 遊戲總監宮崎英高聯訪匯總 - 遊戲狂
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《艾爾登法環:黃金樹幽影》 遊戲總監宮崎英高聯訪匯總

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2024-06-21
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由 FromSoftware 開發,並與知名奇幻作家喬治·R·R·馬丁合作打造的世界奇幻遊戲《艾爾登法環》,在全球範圍內獲得了巨大的成功。 在遊戲發售之後,許多玩家都期待著遊戲的後續發展,而官方也終於發布了首款 DLC「黃金樹幽影」。

為了讓玩家更好地了解《黃金樹幽影》的製作理念與細節,遊戲總監宮崎英高近期接受了媒體採訪。 在訪談中,宮崎英高詳細解釋了 DLC 與本篇遊戲的劇情發展關係,以及 DLC 地圖設計背後的理念。

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《艾爾登法環:黃金樹幽影》 遊戲總監宮崎英高聯訪匯總

DLC 獨立於本篇劇情,不會相互影響

首先,宮崎英高確認了《黃金樹幽影》的劇情與本篇遊戲是完全獨立的,不會相互影響。 玩家可以自由選擇是否遊玩 DLC,而不會影響本篇的劇情體驗。

“我們希望不論玩家是否玩過 DLC,都能對本篇故事有一個清晰的理解。” 宮崎英高說道,“我們不想因為 DLC 的推出而影響到之前已經遊玩過本篇的玩家,所以就讓本篇跟 DLC 完全獨立不相互影響。”

世界觀設定基於馬丁先生作品,但故事劇情由 FromSoftware 團隊創作

在談及遊戲的故事劇情創作時,宮崎英高表示,遊戲的前提是基於馬丁先生的設定,但具體的劇情是 FromSoftware 團隊基於這個設定所獲得的靈感來創作的。

“馬丁先生提供的設定只是世界觀與神話的大框架而已,具體的故事劇情是由我們團隊負責。” 宮崎英高解釋道,“之所以會這麽規劃,是希望馬丁先生在創作時能無拘無束。”

《艾爾登法環:黃金樹幽影》 遊戲總監宮崎英高聯訪匯總

DLC 是基於馬丁先生神話框架所創作的最後作品,但《艾爾登法環》IP 未來仍有可能性

宮崎英高也透露,《黃金樹幽影》是基於馬丁先生的神話框架所創作的最後作品,但《艾爾登法環》IP 未來仍有一定的可能性。

“我們不希望扼殺《艾爾登法環》任何的可能性。” 宮崎英高說道。

DLC 地圖設計複雜立體,旨在提供更豐富的探索體驗

對於 DLC 地圖設計,宮崎英高表示,開發團隊希望在有限的面積內提供更豐富的探索體驗,所以設計了多層次的立體地圖。

“我們在地圖中加入了更多層次感,讓各種規模的場景交錯配置,帶來層次感十足的複雜體驗。” 宮崎英高說道,“這其實也是我自己的喜好,我喜歡在多層次的地圖中塞入豐富的情境。”

        黃金樹設計借鑒了宗教與神話傳說,並非參考《烙印勇士》

《艾爾登法環:黃金樹幽影》 遊戲總監宮崎英高聯訪匯總

最後,針對玩家關於黃金樹設計的疑問,宮崎英高表示,黃金樹的設計並非參考《烙印勇士》的世界樹,而是借鑒了眾多宗教與神話傳說中的類似元素。

“我們想要描繪的《艾爾登法環》世界,並不是隻有寫實的成分,還包含如同神話、繪畫般的成分。” 宮崎英高說道,“而黃金樹正是一個比較抽象的存在,它讓這個以寫實手法描繪的世界呈現出充滿繪畫感、藝術性的氛圍。”

隨著《黃金樹幽影》DLC 的推出,《艾爾登法環》的故事也終於畫上了句號。 但正如宮崎英高所說,《艾爾登法環》IP 的未來仍充滿了可能性。 相信在未來,FromSoftware 還會繼續為玩家帶來更多精彩的《艾爾登法環》內容。


來源:遊俠網


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由 FromSoftware 開發,並與知名奇幻作家喬治·R·R·馬丁合作打造的世界奇幻遊戲《艾爾登法環》,在全球範圍內獲得了巨大的成功。 在遊戲發售之後,許多玩家都期待著遊戲的後續發展,而官方也終於發布了首款 DLC「黃金樹幽影」。 https://gamemad.com/news/93762 為了讓玩家更好地了解《黃金樹幽影》的製作理念與細節,遊戲總監宮崎英高近期接受了媒體採訪。 在訪談中,宮崎英高詳細解釋了 DLC 與本篇遊戲的劇情發展關係,以及 DLC 地圖設計背後的理念。 https://img3.gamemad.com/2024/06/21/Fy6r9JaH.jpg DLC 獨立於本篇劇情,不會相互影響 首先,宮崎英高確認了《黃金樹幽影》的劇情與本篇遊戲是完全獨立的,不會相互影響。 玩家可以自由選擇是否遊玩 DLC,而不會影響本篇的劇情體驗。 “我們希望不論玩家是否玩過 DLC,都能對本篇故事有一個清晰的理解。” 宮崎英高說道,“我們不想因為 DLC 的推出而影響到之前已經遊玩過本篇的玩家,所以就讓本篇跟 DLC 完全獨立不相互影響。” 世界觀設定基於馬丁先生作品,但故事劇情由 FromSoftware 團隊創作 在談及遊戲的故事劇情創作時,宮崎英高表示,遊戲的前提是基於馬丁先生的設定,但具體的劇情是 FromSoftware 團隊基於這個設定所獲得的靈感來創作的。 “馬丁先生提供的設定只是世界觀與神話的大框架而已,具體的故事劇情是由我們團隊負責。” 宮崎英高解釋道,“之所以會這麽規劃,是希望馬丁先生在創作時能無拘無束。” https://img3.gamemad.com/2024/06/21/3gDZxZhX.jpg DLC 是基於馬丁先生神話框架所創作的最後作品,但《艾爾登法環》IP 未來仍有可能性 宮崎英高也透露,《黃金樹幽影》是基於馬丁先生的神話框架所創作的最後作品,但《艾爾登法環》IP 未來仍有一定的可能性。 “我們不希望扼殺《艾爾登法環》任何的可能性。” 宮崎英高說道。 DLC 地圖設計複雜立體,旨在提供更豐富的探索體驗 對於 DLC 地圖設計,宮崎英高表示,開發團隊希望在有限的面積內提供更豐富的探索體驗,所以設計了多層次的立體地圖。 “我們在地圖中加入了更多層次感,讓各種規模的場景交錯配置,帶來層次感十足的複雜體驗。” 宮崎英高說道,“這其實也是我自己的喜好,我喜歡在多層次的地圖中塞入豐富的情境。”         黃金樹設計借鑒了宗教與神話傳說,並非參考《烙印勇士》 https://img3.gamemad.com/2024/06/21/PXrb65wU.jpg 最後,針對玩家關於黃金樹設計的疑問,宮崎英高表示,黃金樹的設計並非參考《烙印勇士》的世界樹,而是借鑒了眾多宗教與神話傳說中的類似元素。 “我們想要描繪的《艾爾登法環》世界,並不是隻有寫實的成分,還包含如同神話、繪畫般的成分。” 宮崎英高說道,“而黃金樹正是一個比較抽象的存在,它讓這個以寫實手法描繪的世界呈現出充滿繪畫感、藝術性的氛圍。” 隨著《黃金樹幽影》DLC 的推出,《艾爾登法環》的故事也終於畫上了句號。 但正如宮崎英高所說,《艾爾登法環》IP 的未來仍充滿了可能性。 相信在未來,FromSoftware 還會繼續為玩家帶來更多精彩的《艾爾登法環》內容。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93762
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