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儘管擔任社長 宮崎英高95%時間還是在做遊戲

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2024-06-22
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宮崎英高表示,雖然他是 FromSoftware 工作室的社長,但他日常工作的絕大部分時間都是在指導遊戲開發。

儘管擔任社長 宮崎英高95%時間還是在做遊戲

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因魂系列大獲成功而成為 FromSoftware 社長的宮崎英高在接受《衛報》採訪時表示,企業高層生活並不是他的興趣所在。

“我喜歡幫助年輕的監督們成長,培養他們,我希望他們能帶領公司進入下一個階段。整天坐在管理辦公室裡不是我的風格。”

“我真正做到了親力親為,繼續一起製作遊戲,我希望能通過這種方式將我的製作過程傳達給不同時代的人才。”

“我擔任社長一職已經快 10 年了,我在公司所做的事情和所花的時間,95% 都是為了製作遊戲和指導遊戲開發。按照這個比例,你可以說我實際上只有大約 6 個月的高層經驗!”

宮崎英高首次引起關注是作為《惡魔靈魂》的總監,這款遊戲由 Atlus 在歐美發行,之後催生了《魂》系列。雖然遊戲最初的發行反響平平,但最終被譽為一代經典,並在十多年後由索尼旗下的Bluepoint在PlayStation 5上進行了重製。

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宮崎英高表示,雖然他是 FromSoftware 工作室的社長,但他日常工作的絕大部分時間都是在指導遊戲開發。 https://gamemad.com/news/93825 https://img3.gamemad.com/2024/06/22/5PkvaRBj.jpg 因魂系列大獲成功而成為 FromSoftware 社長的宮崎英高在接受《衛報》採訪時表示,企業高層生活並不是他的興趣所在。 “我喜歡幫助年輕的監督們成長,培養他們,我希望他們能帶領公司進入下一個階段。整天坐在管理辦公室裡不是我的風格。” “我真正做到了親力親為,繼續一起製作遊戲,我希望能通過這種方式將我的製作過程傳達給不同時代的人才。” “我擔任社長一職已經快 10 年了,我在公司所做的事情和所花的時間,95% 都是為了製作遊戲和指導遊戲開發。按照這個比例,你可以說我實際上只有大約 6 個月的高層經驗!” 宮崎英高首次引起關注是作為《惡魔靈魂》的總監,這款遊戲由 Atlus 在歐美發行,之後催生了《魂》系列。雖然遊戲最初的發行反響平平,但最終被譽為一代經典,並在十多年後由索尼旗下的Bluepoint在PlayStation 5上進行了重製。
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