王者榮耀S35賽季現已進入尾聲,接下來留給玩家們衝分的時間已經不多了。然而在最近兩周,由王者榮耀主播“磊哥”開發的“雞爪流”蒙恬,因為腦洞極大、效果極佳,火遍了整個玩家圈。
這個打法極為反套路,它的核心就是讓玩家操作蒙恬悶頭單帶。
期間絕不參團、絕不拿人頭和助攻,全程只負責清線推塔。就算被對手擊殺兩位數也無所謂,眼裡只有對手的水晶。因為這個套路使用的角色是蒙恬,而其第一件裝備先出“鑄夢·逐風”(俗稱雞爪),而被稱為——“雞爪流”蒙恬。
熟悉英雄聯盟的玩家可能就會說了,這不就是和召喚師峽谷裡“名聲在外”的“塞恩送死流”一個樣嗎?
主打一個送的快也拆的快,拆塔遊戲要什麽kda
但事實上,雞爪流也只是表面上和推塔流相仿,在本質上,塞恩推塔流的目標是一局遊戲的勝負,而雞爪流針對的則是王者榮耀的匹配機制。
簡單來說,Elo機制是一種算法技術匹配機制。通俗點解釋,有的朋友王者榮耀玩久了就會發現,當你輸的局越多,評分越低,系統便會覺得你是個菜鳥,為了防止菜鳥放棄遊戲,就會給你匹配大神隊友,讓你躺贏,反之會給你匹配廢物隊友,控制你的勝率,最終玩家輸贏率在50%-60%左右。
而雞爪流玩法,可以控制每次對局結算之後,自己的評分穩定在一個極低的分數上。這樣擺爛式的玩法,很容易被系統判定你是菜鳥;那下一把極大可能會出現,系統給你匹配上大神玩家,然後你就會被大神隊友帶飛,甚至還能輕輕鬆鬆連贏......
擺爛好幾局,換來低評分。
反複幾局遊戲,就能獲得一個“雞爪號”。如果不熟悉王者,你可能不理解這個號的資料裡“綜合得分33”是個什麽含金量。這是一個評價玩家遊戲表現的綜合指標,正常玩家大概70-90,讓狗子玩一局可能比這評分都高...
狗子:?我懷疑你話裡有話
只要營運得當,就這麽全程躺著,勝率都能突破嚇人的80%還多。照這麽來,誰都能被隊友帶著上王者段位。這就是ELO排位系統的含金量。
乍一聽,這玩法實在有點離譜。
但抵不住網上確實有大把網友不信邪,開始照葫蘆畫瓢,用自己的帳號開始進行實驗,而後還在社交平台上公開了相關 “雞爪流” 玩法的實踐成果。
沒想到實踐效果相當的好,不管是蒙恬還是亞瑟,都能拿“雞爪流”上分。
那麽問題來了,雞爪流的核心玩法,是隻推塔、不打架,而且多出現在對抗路,如果敵我雙方都是雞爪流戰士,又會怎麽樣?
結果就是兩個苟分佬各自繞了半天愣是不出手,生怕不小心把對方帶走了。你放技能我就吃,你打我一下我就送塔,主打一個能死能送...
汗流浹背了吧老弟?你也不想打完這局拿金牌吧..
不過隨著測試 “ 雞爪流 ” 的玩家越來越多,遊戲環境就開始不對勁了,上到頂級職業玩家主播,下到普通路人,都或多或少在遊戲裡被“雞爪流”玩家氣到發毛。
畢竟就算 “雞爪流” 玩法確實讓一些相對較低水平的玩家提高了勝率;但與之對應的,高水平玩家帶低水平玩家,那不是也變相限制了高水平玩家的遊戲體驗嘛......
於是,跟往常一樣,大把網友又開始吐槽、開罵匹配機制...
在“雞爪流”蒙恬爆火後,遊戲官方反應迅速,只不過改動的對象有點問題,選擇緊急制裁了“雞爪流”玩法中的蒙恬...
不過蒙恬雖然不行了,但玩家們都已經看透了王者elo機制,“雞爪流”的英雄,早就不只有蒙恬能夠發光發熱了。
什麽李白、馬超、韓信統統雞爪起來...
“排位十幾連跪後,他終於還是選擇了雞爪流”
眼看場面越來越不受控制,王者策劃緊急直播道歉,並承諾會對整個系統進行重構,針對匹配機制進行修改。
好家夥,有生之年能看到策劃道歉系列
而在策劃還在思考如何修改匹配機制之際,磊哥又再發影片,什麽“逗鳥流”李信,“夢遊流”莊周,一刀刀紮在王者匹配機制的大腿上...
歸根結底,還是王者榮耀在Elo機制上的“漏洞”給了玩家可乘之機,經驗豐富的玩家公布“雞爪流”的打法,既是玩家遊戲自主性的表現,也是他們不滿遊戲死板的算法技術的一種展現...
不過話說回來,王者榮耀官方近些年,針對遊戲環境也做了挺多事的,像是什麽匹配分路啊、敗方 MVP 額外加分等等,都能看出官方確實是有計劃在改變。
但對於玩家來說,這點改變可能還不夠讓人滿意,作為手遊裡最成功,也有著數十年時間的成熟遊戲,也許玩家們期待他有更多更貼近玩家心聲的變化。
看來王者榮耀策劃們可得好好想想了。
來源:遊俠網