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網友提議降低《艾爾登法環》難度宮崎英高拒絕這一提議

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2024-06-22
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《艾爾登法環》的全新DLC正式的上線了,但是就在這短短的一天時間內很多玩家表示被折磨得不行了,希望宮崎英高老師可以降低一下遊戲的難度,但是宮崎英高老師直接表示拒絕。

網友提議降低《艾爾登法環》難度宮崎英高拒絕這一提議

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隨著6月21日早上六點的到來,《艾爾登法環》的獨立DLC也是正式上線了,但是很多玩家在遊玩的時候發現了這次的DLC中怪物和Boss強度比本體高的不是一星半點,所以表示希望可以降低遊戲的難度讓更多的人入坑,但是宮崎英高老師表示這樣子做雖然會大幅度的提升玩家的加入但是也破壞了遊戲本身最初的樣子。

網友提議降低《艾爾登法環》難度宮崎英高拒絕這一提議

據遊戲總監宮崎英高透露,降低難度雖然能吸引更多玩家,卻會削弱遊戲體驗。在接受《衛報》採訪時,他強調,若是盲目降低難度,似乎能讓全球玩家參與進來,可惜並非良策。他坦言道,倘若沿用此策略,遊戲將無法實現其應有的價值,因為玩家在克服挑戰過程中所收獲的成就感正是遊戲體驗的重要組成部分。

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儘管如此,FromSoftware仍有所調整:宮崎駿表示,工作室期望《艾爾登法環》能避免給玩家帶來幽閉恐懼感或過度束縛感,而非像《黑暗之魂》系列那樣冷酷無情。他們期待呈現出那些美好的瞬間。他進一步解釋稱,從設計理念上看,《艾爾登法環》具有一定的幻想元素,無論在難度設定還是世界構建上都力求讓玩家感到舒適自在。

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來源:遊俠網


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《艾爾登法環》的全新DLC正式的上線了,但是就在這短短的一天時間內很多玩家表示被折磨得不行了,希望宮崎英高老師可以降低一下遊戲的難度,但是宮崎英高老師直接表示拒絕。 https://gamemad.com/news/93858 https://img3.gamemad.com/2024/06/22/Urv2vN7J.jpg 隨著6月21日早上六點的到來,《艾爾登法環》的獨立DLC也是正式上線了,但是很多玩家在遊玩的時候發現了這次的DLC中怪物和Boss強度比本體高的不是一星半點,所以表示希望可以降低遊戲的難度讓更多的人入坑,但是宮崎英高老師表示這樣子做雖然會大幅度的提升玩家的加入但是也破壞了遊戲本身最初的樣子。 https://img3.gamemad.com/2024/06/22/vuwbrNyQ.jpg 據遊戲總監宮崎英高透露,降低難度雖然能吸引更多玩家,卻會削弱遊戲體驗。在接受《衛報》採訪時,他強調,若是盲目降低難度,似乎能讓全球玩家參與進來,可惜並非良策。他坦言道,倘若沿用此策略,遊戲將無法實現其應有的價值,因為玩家在克服挑戰過程中所收獲的成就感正是遊戲體驗的重要組成部分。 https://img3.gamemad.com/2024/06/22/fq9MDQeY.jpg 儘管如此,FromSoftware仍有所調整:宮崎駿表示,工作室期望《艾爾登法環》能避免給玩家帶來幽閉恐懼感或過度束縛感,而非像《黑暗之魂》系列那樣冷酷無情。他們期待呈現出那些美好的瞬間。他進一步解釋稱,從設計理念上看,《艾爾登法環》具有一定的幻想元素,無論在難度設定還是世界構建上都力求讓玩家感到舒適自在。 https://img3.gamemad.com/2024/06/22/grMN8YfN.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93858
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