難就對了!宮崎英高稱《艾爾登法環》的成功離不開超高難度 - 遊戲狂
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難就對了!宮崎英高稱《艾爾登法環》的成功離不開超高難度

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2024-06-23
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《艾爾登法環》的最新大型資料片《黃金樹幽影》的超高難度再次讓玩家們叫苦不迭,但根據總監宮崎英高的說法,如果降低難度反而會“損害遊戲本身”。

難就對了!宮崎英高稱《艾爾登法環》的成功離不開超高難度

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“如果我們真的想讓全世界都玩這個遊戲,我們可以把難度越來越低,但這不是正確的方法,”宮崎英高告訴《衛報》。

“如果我們採取那種方法,我不認為遊戲會取得現在的成就,因為玩家克服這些障礙所獲得的成就感是遊戲體驗的一個根本部分。降低難度會剝奪遊戲的這種樂趣,在我看來,這樣會毀掉整個遊戲。”

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來源:遊俠網


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《艾爾登法環》的最新大型資料片《黃金樹幽影》的超高難度再次讓玩家們叫苦不迭,但根據總監宮崎英高的說法,如果降低難度反而會“損害遊戲本身”。 https://gamemad.com/news/93887 https://img3.gamemad.com/2024/06/23/Y7zE5cDx.jpg “如果我們真的想讓全世界都玩這個遊戲,我們可以把難度越來越低,但這不是正確的方法,”宮崎英高告訴《衛報》。 “如果我們採取那種方法,我不認為遊戲會取得現在的成就,因為玩家克服這些障礙所獲得的成就感是遊戲體驗的一個根本部分。降低難度會剝奪遊戲的這種樂趣,在我看來,這樣會毀掉整個遊戲。” https://img3.gamemad.com/2024/06/23/JuXcfCak.jpg 來源:遊俠網
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