在6月21日召開的股東大會上,SE總裁桐生隆發表了關於公司在創意領域使用生成式AI技術立場的聲明。桐生隆的講話表明,他可能正在“改變方向”,對這一問題採取更加謹慎和以使用者為中心的態度,尤其是與他過去的一些言論相比。
根據獨立記者michsuzuki的報導,當股東問及SE對AI的使用以及與之相關的智慧財產權侵權問題時,他回應道:“AI本身具有巨大的潛力。然而,也存在許多風險。我們引入了一種流程,即只有在經過適當檢查後,AI相關工具才會在內部使用。” 他進一步解釋說,Square Enix正在積極利用AI技術來提高與創意無關的營運效率。
另一方面,關於在創意領域使用AI,桐生隆表示他意識到這個問題“極其敏感”,並且將繼續關注公眾輿論。雖然這些聲明留下了解讀的空間,遠非明確的肯定或否定,但與CEO過去在這一話題上的一些言論相比,確實是一個重大變化。
在2024年1月的新年賀詞中,桐生隆曾表示SquareEnix將“積極應用AI和其他尖端技術於我們的內容開發和發行功能。”他還認為“生成式AI不僅有可能重塑我們創造的內容,還可能從根本上改變我們的創造過程,包括寫程式。”
相比之下,CEO最近的言論表明,他更關注不做出錯誤決定以及不因生成式AI而讓觀眾不滿。今年2月發布的SquareEnix遊戲《Foamstars》因使用生成式AI製作部分素材,尤其是在日本以外地區,引發了顯著的反對聲浪。