宮崎英高談論“魂系列”的成功:更多來自市場時機 - 遊戲狂
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宮崎英高談論“魂系列”的成功:更多來自市場時機

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2024-06-24
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根據rollingstone。稍早時間,宮崎英高接受有關《艾爾登法環:黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的採訪時談到:以學習曲線和死亡循環為遊戲核心機制的做法,並不是FromSoftware的獨創。只是恰好在市場需求這樣的遊戲時,他們將“魂系列”推向市場。

宮崎英高談論“魂系列”的成功:更多來自市場時機

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他還談到:以“類魂”的名字命名一個遊戲類別,令FromSoftware“受寵若驚”。表示自己也玩過其他所謂的“類魂”遊戲,發現了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋,這令他感到興奮。宮崎英高說:“在某種程度上,我們都在同一個沙盒中工作。”

宮崎英高談論“魂系列”的成功:更多來自市場時機

宮崎英高同時表示:如果有機會,他也願意嘗試其他類型的遊戲。但更大的難題是:在開發成品不同於FromSoftware受熱捧的那類遊戲時,玩家們的接受程度。

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來源:遊俠網


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根據rollingstone。稍早時間,宮崎英高接受有關《艾爾登法環:黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的採訪時談到:以學習曲線和死亡循環為遊戲核心機制的做法,並不是FromSoftware的獨創。只是恰好在市場需求這樣的遊戲時,他們將“魂系列”推向市場。 https://gamemad.com/news/93978 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/XAGS3XUk.jpg 他還談到:以“類魂”的名字命名一個遊戲類別,令FromSoftware“受寵若驚”。表示自己也玩過其他所謂的“類魂”遊戲,發現了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋,這令他感到興奮。宮崎英高說:“在某種程度上,我們都在同一個沙盒中工作。” https://img3.gamemad.com/2024/06/24/2sxHmC2r.jpg 宮崎英高同時表示:如果有機會,他也願意嘗試其他類型的遊戲。但更大的難題是:在開發成品不同於FromSoftware受熱捧的那類遊戲時,玩家們的接受程度。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/ht79QrQT.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/93978
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