《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲 - 遊戲狂
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《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

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2024-06-24
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6月21日,華為開發者大會2024在東莞鬆山湖舉行,《誅仙2》作為HarmonyOS NEXT雲渲染光線追蹤的首款合作遊戲受邀登上發布會舞台,以實機Demo的形式展示了端雲光追技術在《誅仙2》遊戲中的全場景應用。

HarmonyOS NEXT雲渲染技術可以在充分利用移動端算力的基礎上,通過雲端提供更高階的專業渲染能力,雲渲染擁有每秒渲染超過10億條光線的能力,可以不限機型不限晶片,為所有《誅仙2》移動端玩家帶來PC級別的渲染畫質。

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《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

《誅仙2》能成為首款HarmonyOS NEXT端雲協同光線追蹤技術合作遊戲,正是因為遊戲在光追技術支援上投入了巨大的努力,大量先進的渲染和光照技術應用,不僅將《誅仙2》的畫面體驗提升到了一個全新的高度,更是大大縮小了移動端與PC端的畫面差距,且遊戲對高/中/低不同配置的移動設備都有獨家適配方案,所有機型設備都可以開啟光追功能,享受光追級畫面效果;在沒有HarmonyOS NEXT端雲光追技術介入的情況下,《誅仙2》移動端的畫面體驗就已遠遠超越了市面上幾乎所有的MMO品類遊戲。

《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

細雨浸浥河陽巷陌,濕漉漉的地面倒影著點點星火;禦劍飛躍碧水青池,波光掩映仿佛沉雲入水;俯瞰千里寒潭,萬道霞光潛藏其間;涵泳萬丈東海,珍瓏巧思星羅棋布。

為了讓移動端使用者體驗到PC級別的效果,《誅仙2》首先在遊戲場景設計中就使用了擁有獨家專利的全高清反射效果——以更加高效的反射方式,減少了不必要的性能消耗與重複計算,只需要一步RayMarch,反射結果可以與IBL真實融合,不必重複計算CameraVector和ReflectionVector,並可以拿到真實的法線資料。

《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

簡單翻譯一下,就是《誅仙2》在場景光影設計上用更低的消耗達到了更佳出色的反射效果,從而讓移動端的處理器也可以發揮出前所未有的最佳效能。

全局光照技術是《誅仙2》應用的另一項重要的光追技術,它模擬了光線在場景中的全局傳播和交互,為仙境帶來更加真實和細緻的光影效果。

《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

全局光照技術考慮了光線的間接反射、漫反射和散射等現象,使得光線在場景中的傳播更加自然和逼真。通過全局光照技術,可以讓整個遊戲內的光影看起來更接近現實光影的傳播規律。波光粼粼的水面有反射,場景更加立體,趨近於現實。

《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

《誅仙2》基於體積光照貼圖技術,為遊戲無縫大世界定製開發了一套覆蓋8Km X 8Km超大場景的獨家光照系統,通過流式加載模式,讓玩家隨時隨地都能看到精心烘焙的全局光效果。

《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

此外,遊戲中的即時陰影效果則包括場景陰影和角色陰影,場景陰影採用半即時方式,當光照發生改變或者角色移動一定距離時,分幀分時更新全場景的陰影,以高效的性價比實現了全場景的即時陰影需求。角色陰影則創新打造了一套獨立的即時陰影算法-高精度角色自陰影效果,該技術使角色在任意光照環境、任意角度下的自陰影邊緣都可達到柔和細膩的效果。

《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

有了全即時的光照與陰影,《誅仙2》整個場景中的光照和陰影都會隨著晝夜變換而即時改變;經過不斷地調優改良,這些效果在移動端上的呈現幾乎達到了與PC端近乎一致的效果。

以上所提及的內容僅僅是《誅仙2》光追技術應用的一小部分,在與HarmonyOS NEXT端雲光追合作後,《誅仙2》的移動端體驗必將更上一層樓,在移動端體驗到3A端遊大作級別的光追渲染不再是一場夢。

《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT雲渲染首款合作遊戲

以HarmonyOS NEXT雲渲染合作為起始,《誅仙2》已與華為開啟多項深度合作,遊戲內適配支援了多項HarmonyOS NEXT相關新型技術,如全新的超幀和GPU/NPU的時域、空域超分算法,未來《誅仙2》將充分適配HarmonyOS NEXT,做深度性能優化,支援更多HarmonyOS NEXT特性, 為玩家帶來更好的遊戲體驗。


來源:遊俠網


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6月21日,華為開發者大會2024在東莞鬆山湖舉行,《誅仙2》作為HarmonyOS NEXT雲渲染光線追蹤的首款合作遊戲受邀登上發布會舞台,以實機Demo的形式展示了端雲光追技術在《誅仙2》遊戲中的全場景應用。 https://gamemad.com/news/93982 HarmonyOS NEXT雲渲染技術可以在充分利用移動端算力的基礎上,通過雲端提供更高階的專業渲染能力,雲渲染擁有每秒渲染超過10億條光線的能力,可以不限機型不限晶片,為所有《誅仙2》移動端玩家帶來PC級別的渲染畫質。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/qqsVZrTU.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/24/52s5zY9c.jpg 《誅仙2》能成為首款HarmonyOS NEXT端雲協同光線追蹤技術合作遊戲,正是因為遊戲在光追技術支援上投入了巨大的努力,大量先進的渲染和光照技術應用,不僅將《誅仙2》的畫面體驗提升到了一個全新的高度,更是大大縮小了移動端與PC端的畫面差距,且遊戲對高/中/低不同配置的移動設備都有獨家適配方案,所有機型設備都可以開啟光追功能,享受光追級畫面效果;在沒有HarmonyOS NEXT端雲光追技術介入的情況下,《誅仙2》移動端的畫面體驗就已遠遠超越了市面上幾乎所有的MMO品類遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/TN6sSZAa.gif 細雨浸浥河陽巷陌,濕漉漉的地面倒影著點點星火;禦劍飛躍碧水青池,波光掩映仿佛沉雲入水;俯瞰千里寒潭,萬道霞光潛藏其間;涵泳萬丈東海,珍瓏巧思星羅棋布。 為了讓移動端使用者體驗到PC級別的效果,《誅仙2》首先在遊戲場景設計中就使用了擁有獨家專利的全高清反射效果——以更加高效的反射方式,減少了不必要的性能消耗與重複計算,只需要一步RayMarch,反射結果可以與IBL真實融合,不必重複計算CameraVector和ReflectionVector,並可以拿到真實的法線資料。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/uWs5rByy.gif 簡單翻譯一下,就是《誅仙2》在場景光影設計上用更低的消耗達到了更佳出色的反射效果,從而讓移動端的處理器也可以發揮出前所未有的最佳效能。 全局光照技術是《誅仙2》應用的另一項重要的光追技術,它模擬了光線在場景中的全局傳播和交互,為仙境帶來更加真實和細緻的光影效果。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/HxHDRqk7.gif 全局光照技術考慮了光線的間接反射、漫反射和散射等現象,使得光線在場景中的傳播更加自然和逼真。通過全局光照技術,可以讓整個遊戲內的光影看起來更接近現實光影的傳播規律。波光粼粼的水面有反射,場景更加立體,趨近於現實。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/zSDqDDEE.gif 《誅仙2》基於體積光照貼圖技術,為遊戲無縫大世界定製開發了一套覆蓋8Km X 8Km超大場景的獨家光照系統,通過流式加載模式,讓玩家隨時隨地都能看到精心烘焙的全局光效果。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/BHDFKeMe.gif 此外,遊戲中的即時陰影效果則包括場景陰影和角色陰影,場景陰影採用半即時方式,當光照發生改變或者角色移動一定距離時,分幀分時更新全場景的陰影,以高效的性價比實現了全場景的即時陰影需求。角色陰影則創新打造了一套獨立的即時陰影算法-高精度角色自陰影效果,該技術使角色在任意光照環境、任意角度下的自陰影邊緣都可達到柔和細膩的效果。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/YPw5EGxx.gif 有了全即時的光照與陰影,《誅仙2》整個場景中的光照和陰影都會隨著晝夜變換而即時改變;經過不斷地調優改良,這些效果在移動端上的呈現幾乎達到了與PC端近乎一致的效果。 以上所提及的內容僅僅是《誅仙2》光追技術應用的一小部分,在與HarmonyOS NEXT端雲光追合作後,《誅仙2》的移動端體驗必將更上一層樓,在移動端體驗到3A端遊大作級別的光追渲染不再是一場夢。 https://img3.gamemad.com/2024/06/24/p63h8jWz.jpg 以HarmonyOS NEXT雲渲染合作為起始,《誅仙2》已與華為開啟多項深度合作,遊戲內適配支援了多項HarmonyOS NEXT相關新型技術,如全新的超幀和GPU/NPU的時域、空域超分算法,未來《誅仙2》將充分適配HarmonyOS NEXT,做深度性能優化,支援更多HarmonyOS NEXT特性, 為玩家帶來更好的遊戲體驗。 來源:遊俠網
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