190億美元!Steam瘋狂打折“喜加一”帶來巨大浪費 - 遊戲狂
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190億美元!Steam瘋狂打折“喜加一”帶來巨大浪費

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2024-06-26
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根據pcgamesn。經估算,Steam所有帳戶中“從未打開”的遊戲拷貝,其價值總額達到190億美元。

190億美元!Steam瘋狂打折“喜加一”帶來巨大浪費

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       當然,由於該資料的統計方式——由於公開帳戶內容的使用者,在Steam上僅占總數10%。所以190億美元的資料,基於這10%帳戶中19億美元的未打開拷貝價值,對其進行推估、翻倍。真實資料可能存在較大浮動。

190億美元!Steam瘋狂打折“喜加一”帶來巨大浪費

這毫無疑問是一筆巨大的浪費。由於買斷製遊戲的主要銷量,是在發售前的幾個月,甚至48小時內取得。許多遊戲在發行半年後便迎來打折,那些上架幾年的遊戲更是“廉價”。

       這樣的銷售模式,極易刺激玩家衝動消費。當然這190億美元,可能也要考慮到“機器人”和跨區灰色市場的存在。

190億美元!Steam瘋狂打折“喜加一”帶來巨大浪費

此前,歐美便有玩家權利活動,向Steam提起玩家“自由交易拷貝”的權益受限的申訴。但這是190億美元的龐大價值,甚至起碼190億美元。“富可敵國”的G胖,怎麽可能輕易放棄這塊肥肉?

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來源:遊俠網


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根據pcgamesn。經估算,Steam所有帳戶中“從未打開”的遊戲拷貝,其價值總額達到190億美元。 https://gamemad.com/news/94174 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/zSkaYQrn.jpg        當然,由於該資料的統計方式——由於公開帳戶內容的使用者,在Steam上僅占總數10%。所以190億美元的資料,基於這10%帳戶中19億美元的未打開拷貝價值,對其進行推估、翻倍。真實資料可能存在較大浮動。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/re6nZNfg.jpg 這毫無疑問是一筆巨大的浪費。由於買斷製遊戲的主要銷量,是在發售前的幾個月,甚至48小時內取得。許多遊戲在發行半年後便迎來打折,那些上架幾年的遊戲更是“廉價”。        這樣的銷售模式,極易刺激玩家衝動消費。當然這190億美元,可能也要考慮到“機器人”和跨區灰色市場的存在。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/xbTXkfbS.jpg 此前,歐美便有玩家權利活動,向Steam提起玩家“自由交易拷貝”的權益受限的申訴。但這是190億美元的龐大價值,甚至起碼190億美元。“富可敵國”的G胖,怎麽可能輕易放棄這塊肥肉? https://img3.gamemad.com/2024/06/26/aq6dCsh3.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/94174
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