《全面戰爭》開發者萬字控訴公司 曾背鍋玩家憤怒情緒 - 遊戲狂
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《全面戰爭》開發者萬字控訴公司 曾背鍋玩家憤怒情緒

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2024-06-26
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《全軍破敵:戰鎚3(Total War: WARHAMMER 3)》新dlc發布已在日程,開發商CA又有了新瓜。

《全面戰爭》開發者萬字控訴公司 曾背鍋玩家憤怒情緒

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根據rockpapershotgun。前CA員工Julian McKinlay,近日撰文萬字,控訴該公司有毒的管理文化。

2009年到2014年間,他參與了《全面戰爭》系列的開發。在《羅馬2:全面戰爭(Total War: Rome II)》的失敗發布後,他陷入輿論漩渦,甚至被“偏激”的玩家聲訴:他該為遊戲的糟糕狀況負首要責任。

《全面戰爭》開發者萬字控訴公司 曾背鍋玩家憤怒情緒

文章中涉及的問題,許多是典型的遊戲領域“企業病”。比如:忽視一線開發者訴求、開發團隊缺乏決策權、項目管理混亂,高層過於偏袒策劃團隊。總結起來便是:領導問題。

《全面戰爭》開發者萬字控訴公司 曾背鍋玩家憤怒情緒

2013 年,在遊戲發布的前幾個月,Julian曾作為開發者代表,在Rally Point的採訪記錄片中出鏡。當時他與記者,在遊戲AI的話題上,就《羅馬2:全面戰爭》開發團隊的工作進行討論。

《全面戰爭》開發者萬字控訴公司 曾背鍋玩家憤怒情緒

而在遊戲發布後,AI的粗糙讓台前人Rally,遭到玩家憤怒的集火,甚至網暴。許多對他言論斷章取義的剪輯,在網上流傳。

《全面戰爭》開發者萬字控訴公司 曾背鍋玩家憤怒情緒

Julian在文章中,就這個問題進行揭露。當時,項目管理的情況十分糟糕,領導層要求遊戲一次性做好,而不是基於一個可玩雛形進行功能添加、迭代,這會導致一些前期並未預料的根本性問題,在遊戲完成度較高時暴露。

《全面戰爭》開發者萬字控訴公司 曾背鍋玩家憤怒情緒

例如:《羅馬2:全面戰爭》需要為不同規模的地圖定製AI,但一些超大型地圖開發日程較晚,這就導致原先針對大型地圖開發的AI,適應性較差,存在尋路等問題。Julian也表示當時開發人員,盡可能地完成自己的工作,但時間的限制,讓項目缺乏測試、修正的機會。


來源:遊俠網


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《全軍破敵:戰鎚3(Total War: WARHAMMER 3)》新dlc發布已在日程,開發商CA又有了新瓜。 https://gamemad.com/news/94189 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/ft5fU7A3.jpg 根據rockpapershotgun。前CA員工Julian McKinlay,近日撰文萬字,控訴該公司有毒的管理文化。 2009年到2014年間,他參與了《全面戰爭》系列的開發。在《羅馬2:全面戰爭(Total War: Rome II)》的失敗發布後,他陷入輿論漩渦,甚至被“偏激”的玩家聲訴:他該為遊戲的糟糕狀況負首要責任。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/p2nnSVtG.jpg 文章中涉及的問題,許多是典型的遊戲領域“企業病”。比如:忽視一線開發者訴求、開發團隊缺乏決策權、項目管理混亂,高層過於偏袒策劃團隊。總結起來便是:領導問題。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/AqCHcSUp.jpg 2013 年,在遊戲發布的前幾個月,Julian曾作為開發者代表,在Rally Point的採訪記錄片中出鏡。當時他與記者,在遊戲AI的話題上,就《羅馬2:全面戰爭》開發團隊的工作進行討論。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/kgBppWG7.jpg 而在遊戲發布後,AI的粗糙讓台前人Rally,遭到玩家憤怒的集火,甚至網暴。許多對他言論斷章取義的剪輯,在網上流傳。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/hJ56qntk.jpg Julian在文章中,就這個問題進行揭露。當時,項目管理的情況十分糟糕,領導層要求遊戲一次性做好,而不是基於一個可玩雛形進行功能添加、迭代,這會導致一些前期並未預料的根本性問題,在遊戲完成度較高時暴露。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/sMF7npfa.jpg 例如:《羅馬2:全面戰爭》需要為不同規模的地圖定製AI,但一些超大型地圖開發日程較晚,這就導致原先針對大型地圖開發的AI,適應性較差,存在尋路等問題。Julian也表示當時開發人員,盡可能地完成自己的工作,但時間的限制,讓項目缺乏測試、修正的機會。 來源:遊俠網
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