金亨泰:《劍星》目標是創造高價值IP 並非收益最大化 - 遊戲狂
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金亨泰:《劍星》目標是創造高價值IP 並非收益最大化

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2024-06-26
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近日,《劍星(Stellar Blade)》製作人金亨泰在Shift Up會議上表示,《劍星》的目標不是收益最大化,而是創造一個粉絲喜歡的IP。

金亨泰:《劍星》目標是創造高價值IP 並非收益最大化

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金亨泰表示:“《劍星》的目標是創造一個高價值的IP,並建立來自世界各地的粉絲群,而不是實現利潤最大化。為此,他們避免了可能讓使用者不滿意的元素,例如小額付費,並專注於為玩家提供引人入勝的體驗。不過,如果與其他公司的IP合作,有可能會出現收費DLC。”

金亨泰:《劍星》目標是創造高價值IP 並非收益最大化

Shift Up首席財務官表示:“《劍星》一經發布,就在 Metacritic 上創下了 9.2 的使用者評分,這是 PS5 遊戲的最高記錄,並且至今仍保持著這一紀錄。”它在主要遊戲機市場的銷量排名第一,我們估計累計銷量已超過 100 萬台,作為全球級別的IP,這一步很順利。”

金亨泰:《劍星》目標是創造高價值IP 並非收益最大化

此外,Shift UpCFO安在宇表示:“雖然已作為PS5獨占遊戲發布,但PS5的發售和啟動水平尚未達到與PS4相同的水平。此外,最近,主要消費群體AAA級遊戲已經登陸PC,我們預計一旦我們推出PC版《Stellar Blade》,該IP的價值將會進一步提升。 ”

金亨泰:《劍星》目標是創造高價值IP 並非收益最大化


來源:遊俠網


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近日,《劍星(Stellar Blade)》製作人金亨泰在Shift Up會議上表示,《劍星》的目標不是收益最大化,而是創造一個粉絲喜歡的IP。 https://gamemad.com/news/94193 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/MgNsBsAN.jpg 金亨泰表示:“《劍星》的目標是創造一個高價值的IP,並建立來自世界各地的粉絲群,而不是實現利潤最大化。為此,他們避免了可能讓使用者不滿意的元素,例如小額付費,並專注於為玩家提供引人入勝的體驗。不過,如果與其他公司的IP合作,有可能會出現收費DLC。” https://img3.gamemad.com/2024/06/26/FsheuDhc.jpg Shift Up首席財務官表示:“《劍星》一經發布,就在 Metacritic 上創下了 9.2 的使用者評分,這是 PS5 遊戲的最高記錄,並且至今仍保持著這一紀錄。”它在主要遊戲機市場的銷量排名第一,我們估計累計銷量已超過 100 萬台,作為全球級別的IP,這一步很順利。” https://img3.gamemad.com/2024/06/26/8Y6gU3AV.jpg 此外,Shift UpCFO安在宇表示:“雖然已作為PS5獨占遊戲發布,但PS5的發售和啟動水平尚未達到與PS4相同的水平。此外,最近,主要消費群體AAA級遊戲已經登陸PC,我們預計一旦我們推出PC版《Stellar Blade》,該IP的價值將會進一步提升。 ” https://img3.gamemad.com/2024/06/26/hHqHmaTb.jpg 來源:遊俠網
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