宮崎英高:我和15年前製作《惡魔之魂》時沒太大區別 - 遊戲狂
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宮崎英高:我和15年前製作《惡魔之魂》時沒太大區別

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2024-06-26
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宮崎英高過去10年發生了很多變化。在2014年5月,他被任命為FromSoftware的總裁,這家日本遊戲開發商因其頗受歡迎的黑暗幻想作品《惡魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而聞名,這些遊戲都是他自己執導的。

宮崎英高:我和15年前製作《惡魔之魂》時沒太大區別

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在最近接受採訪時,宮崎英高談到了自己這十多年來的變化以及自己創作遊戲的理念。對於他個人來說,自己的事業突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款掙紮中的幻想項目,這一項目最終成為了《惡魔之魂》。

宮崎英高:我和15年前製作《惡魔之魂》時沒太大區別

宮崎英高表示:“坦率地說,我認為我現在和15年前我在製作《惡魔之魂》時並沒有太大區別。我試圖在我們的環境(指FromSoftware)中培養的是確保這些年輕的製作人和設計師有類似於我在製作《惡魔之魂》時的經歷,如果這個遊戲失敗了,也不是世界末日。我認為這種心態和態度有助於人們成長。”


來源:遊俠網


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宮崎英高過去10年發生了很多變化。在2014年5月,他被任命為FromSoftware的總裁,這家日本遊戲開發商因其頗受歡迎的黑暗幻想作品《惡魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而聞名,這些遊戲都是他自己執導的。 https://gamemad.com/news/94206 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/7UcdwxKs.jpg 在最近接受採訪時,宮崎英高談到了自己這十多年來的變化以及自己創作遊戲的理念。對於他個人來說,自己的事業突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款掙紮中的幻想項目,這一項目最終成為了《惡魔之魂》。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/faq5etVt.jpg 宮崎英高表示:“坦率地說,我認為我現在和15年前我在製作《惡魔之魂》時並沒有太大區別。我試圖在我們的環境(指FromSoftware)中培養的是確保這些年輕的製作人和設計師有類似於我在製作《惡魔之魂》時的經歷,如果這個遊戲失敗了,也不是世界末日。我認為這種心態和態度有助於人們成長。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/94206
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