《魔物獵人:荒野》這次將盡全力打造成開放世界 - 遊戲狂
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《魔物獵人:荒野》這次將盡全力打造成開放世界

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2024-06-26
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《魔物獵人》系列自誕生以來,一直是以任務和探索作為遊戲的核心,玩家需穿越不同的區域,完成獵殺目標的任務。然而,隨著《魔物獵人:世界》在全球範圍內取得突破性成功,系列粉絲群體顯著擴大,玩家對於遊戲世界的期待也隨之升級。

《魔物獵人:荒野》這次將盡全力打造成開放世界

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了滿足這一需求,《魔物獵人:荒野》將打破系列傳統的框架,採用全新的開放世界設計。藤岡要表示,無縫性的遊戲體驗是開發團隊的核心追求,他們致力於創造一個更加詳細、身臨其境的生態系統和環境。在這個充滿威脅和挑戰的世界中,玩家將能夠自由探索,與各種大型生物進行突發遭遇戰。

辻本良三進一步指出,《魔物獵人:世界》的成功為團隊提供了寶貴的經驗。他們深知,要吸引並留住全球範圍內迅速增長的粉絲群體,就必須不斷創新,打造具有現代感的新遊戲。因此,《魔物獵人:荒野》在保留系列核心玩法的同時,也融入了更多創新元素,以滿足玩家的新需求。

《魔物獵人:荒野》這次將盡全力打造成開放世界

隨著《魔物獵人:荒野》的發布日期逐漸臨近,玩家們對於這款新作的期待也日益高漲。相信卡普空能夠憑借其在遊戲開發領域的豐富經驗和深厚實力,再次為玩家們帶來一款充滿驚喜的全新《魔物獵人》作品。


來源:遊俠網


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《魔物獵人》系列自誕生以來,一直是以任務和探索作為遊戲的核心,玩家需穿越不同的區域,完成獵殺目標的任務。然而,隨著《魔物獵人:世界》在全球範圍內取得突破性成功,系列粉絲群體顯著擴大,玩家對於遊戲世界的期待也隨之升級。 https://gamemad.com/news/94224 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/jKYxmQC3.jpg 了滿足這一需求,《魔物獵人:荒野》將打破系列傳統的框架,採用全新的開放世界設計。藤岡要表示,無縫性的遊戲體驗是開發團隊的核心追求,他們致力於創造一個更加詳細、身臨其境的生態系統和環境。在這個充滿威脅和挑戰的世界中,玩家將能夠自由探索,與各種大型生物進行突發遭遇戰。 辻本良三進一步指出,《魔物獵人:世界》的成功為團隊提供了寶貴的經驗。他們深知,要吸引並留住全球範圍內迅速增長的粉絲群體,就必須不斷創新,打造具有現代感的新遊戲。因此,《魔物獵人:荒野》在保留系列核心玩法的同時,也融入了更多創新元素,以滿足玩家的新需求。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/5WUe7TE3.jpg 隨著《魔物獵人:荒野》的發布日期逐漸臨近,玩家們對於這款新作的期待也日益高漲。相信卡普空能夠憑借其在遊戲開發領域的豐富經驗和深厚實力,再次為玩家們帶來一款充滿驚喜的全新《魔物獵人》作品。 來源:遊俠網
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