歌德有句名言:“我之所以得天獨厚,是因為我出生在世界大事方興未艾、紛至遝來的年代。”
這句話的邏輯,一樣適用遊戲發展史上,許許多多的劃時代“傑作”,包括九十年代的“PC遊戲之王”——《毀滅戰士(DOOM)》。
也許聊《毀滅戰士》相關的內容,扯一扯約翰·卡馬克更合適。畢竟,約翰·羅梅洛千禧年初出品的《大刀(Daikatana)》“臭名昭著”。
約翰卡馬克在遊戲領域“功成身退”後,至今活躍在VR、人工智慧這樣的前沿領域。後者起碼在中文網際網路,經過各種自媒體稿件,早已被動獲得“天才”的美譽。
但前段時間,小編順手刷了刷他“推”的主頁,額……什麽?雖然有人通過比特幣、輝達,近幾年賺的錢比“我”這輩子都多,但“我”每次都能坦然接受……我呃呃……
曾經的“傳奇”,今天“葡萄酸葡萄甜”,小編多少有些感慨。雖然這個“曾經”,小編從未經歷;小編對那個九十年代美國所知,可能和大部分玩家基本一致:全部基於社交媒體。
約翰·羅梅洛現在倒還一頭“重金屬”長髮,各種發言、採訪,倒還一股“老嬉皮”的味兒。觀感不至於令人感到諷刺。
如今約翰·羅梅洛已然是一個“邊緣”製作人,但《大刀》並非這個過程的終點。2001年,“離子風暴”達拉斯關閉後,羅梅洛便緊接創辦Monkeystone再次創業,並瞄準新興的手遊市場。
公司存續期間,也生產了一些亮點產品。但2003年,與女友Stevie Case的分手,對他打擊巨大,導致其離開Monkeystone。
這裡有必要提一下Stevie Case。作為一位“高玩”,她曾線上上“死亡競賽”中,將約翰·羅梅洛這位“創世神”擊敗。這也成為他們的相戀契機。她也是《毀滅戰士》甚至電子遊戲界,最早的一批職業選手之一。
2003年,在與羅梅洛分手的同時,她辭去總裁一職,離開Monkeystone。現在,作為“獨角獸”企業 Vanta 總裁的她,也顯得要比老羅梅洛“成功”。
在約翰·羅梅洛離開Monkeystone的同期,開發商Midway正積極進行業務擴張,很快就將他作為成員吸納。在Midway,他與Joshua Sawyer(後擔任《輻射新維加斯(Fallout New Vegas)》總監),共同領導位於聖地亞哥的分公司。
但似乎由於不和,在工作室作品《聖鎧傳說:七悲(Gauntlet:Seven Sorrows)》完成前的幾個月,兩人不僅離開了工作室,他們在遊戲中創作的角色,也慘遭刪除。
這之後,直到創辦Romero Games,羅梅洛仍舊在遊戲領域耕作,但並無起色。除了當過Gazillion的創始人,為這個缺乏“作者氣質”的公司,充當“門面”。也就創業做過幾個手遊、頁遊的Loot Drop,還值得提上一嘴。
某種程度上,約翰·羅梅洛正試圖基於Romero Games的基礎,煥發事業的“第二春”。雖然“第二春”這個詞也並不準確,這家羅梅洛與妻子共同創辦的公司,已經是他的第九次創業。
2020年,Romero Games製作的遊戲《罪惡帝國(Empire of Sin)》,經P社之手發行。羅梅洛共同擔任製作人。這個遊戲該如何評價?有一種“300元差評,30元滿分”的氣質。
可以感覺到製作人“野心”不俗。雖然礙於成本等因素,遊戲明顯暴露出重複度過高、缺乏平衡性的問題,但也是羅梅洛多年來,最拿得出手的作品,甚至沒有之一。
去年,羅梅洛為老《DOOM》製作了名為《SIGIL2》的Mod地圖。作為沒有版權的“官方精神續作”,《SIGIL2》承接原版劇情,難度也偏“核心”向。也收獲了不錯的反響。
但十幾年來,羅梅洛節奏不停的創業欲望,卻又回到《毀滅戰士》的陰影之下。這座一生的事業高峰,高處不勝寒,羅梅洛只有一件“DOOM締造者”的袍子取暖。
約翰·羅梅洛的成就,來自於他傑出的創意。但經由遊戲“工業化”定形、甚至迭代多輪,今天,“重金屬”風格再獨樹一幟,對大型遊戲公司而言,也只是一個項目“配件”。如果羅梅洛年輕個二、三十歲,他也許會成為,一位獨立遊戲製作人,稱名當下。
但在,那個遊戲商業模式尚未成熟,“車庫公司”草莽生長的年代。那些熱情高昂的年輕人,收獲了這個世界可以給予他們的最好回報。
可在,羅梅洛試圖將自己的“作者氣質”具象化為一家工作室時,事情已然發生變化。
時間的落落荒原上,破落的王茫然行走。細雨中,只有偶然的碰撞,從不刻意偏袒任何人。從不。
來源:遊俠網