過去的一個財年,日本遊戲公司SE的利潤下降了70%,虧損高達221億日元,原因是放棄了之前批准的、被認為無利可圖的項目。隨後,該公司宣布了重大政策調整,包括更加注重遊戲品質而非數量,並定期發行3A級大作。
雖然這份新的中期業務計劃也提到了“中型作品”,但“高品質”和“3A級作品”的強調讓玩家擔心SE是否會只專注於大型IP而忽視規模較小、更具實驗性的作品。
在最近的一次股東大會上,SE CEO重申他們仍在努力開發小型/獨立遊戲。
據獨立記者michsuzuki的報導,當被問及新業務計劃的“品質優先”方式是否意味著不再製作獨立遊戲時,SE表示:“如果我們將‘獨立遊戲'定義為休閒的中小型遊戲,那麽我們也在努力開發這類遊戲。目前我無法透露具體作品名稱,但我們的開發流程並不只包含大型作品。獨立遊戲開發仍然有可能。”
從這份聲明來看,SE的新中期經營計劃似乎反映了桐生今年一月的言論。這位首席執行官曾表示SquareEnix犯了一個錯誤,即發行了太多介於AAA級和獨立遊戲之間的遊戲,並強調需要一方面關注主要遊戲,另一方面關注小規模休閒獨立遊戲(如《衝就完事模擬器》)。