Fatshark開發的《戰錘:末世鼠疫2》PC版銷量很不錯,開發商透漏這款遊戲首發5周內銷量超過了100萬套。毫無疑問,Fatshark希望這款遊戲能繼續在主機上延續PC版的成功。
《戰錘:末世鼠疫2》原計劃在今年春季登陸主機平台PS4和Xbox One,但眼下已經是5月了,主機版發售看來要推遲了。
最近外媒GameReactor採訪了《戰錘:末世鼠疫2》的製作人Robert Bäckström,透漏了當前主機版的一些狀況。
Robert Bäckström表示,主機版遊戲開發已經接近完成,Xbox One平台即將通過遊戲預覽迎來一個體驗版(BETA),可能將在接下來的幾周內推出。
“《戰錘:末世鼠疫2》將於今年夏季登陸Xbox One,然後是PS4平台。我們主機版的開發快要完成了,但我們想使用BETA過渡,帶來一個品質過硬的最終版遊戲。第一代遊戲主要是移植,但在這一代我們想做更好一點。”
接著Bäckström說《戰錘:末世鼠疫2》將為Xbox One X做出強化,將有原生4K材質以及比Xbox One普通硬體更穩定的幀數。不過本作並沒有一個支援60FPS的“性能模式”,因為Fatshark解釋說遊戲非常吃CPU而非GPU。
最後Fatshark還確認他們還特別為主機版遊戲追加了一個離線模式。
PC版方面,Fatshark表示下次免費更新PC版將追加官方MOD支援。