任天堂想要每3到5年推出一款三千萬級別第一方大作 - 遊戲狂
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任天堂想要每3到5年推出一款三千萬級別第一方大作

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2024-06-30
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任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在採訪中表示,任天堂是一家以成功產品為導向的公司。他還進一步表示,如果這家主機製造商每三到五年能有一款大作問世,那就足夠了。從這個意義上說,只要所有員工每天都想著“創造一款大作”,那就沒問題了。

任天堂想要每3到5年推出一款三千萬級別第一方大作

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據宮本茂透露,任天堂之所以能製作出大作,是因為其開發團隊一直在積極追求這樣的目標。他承認,任天堂內部並不認為首發銷量僅為100萬套的作品是大作。只有遊戲的銷量達到3000萬套左右,主機製造商才會將其視為大作。

宮本茂提到,如果一個項目經過努力製作後,最終只是收支平衡,那麽任天堂會認為這是失敗的。他表示,如果沒有利潤,遊戲僅僅收支平衡,那就太“讓人心累了”。他認為,他和他的同事們做遊戲並不是為了單純地物有所值。他相信每個人每天都在努力創造一款暢銷的大作,讓玩家們玩得“停不下來”。

這位傳奇遊戲設計師進一步透露,有時候一些東西會引起公司的注意,公司覺得它可能會取得好的成績。他說他從一開始就能感覺到這樣的東西。然而,如果他只想著貪婪或只想穩定公司的利潤,他就會忽略這一點。據他所說,最危險的事情就是錯過那些有潛力成長的事物。他認為任天堂擅長培育這些種子是件好事。

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任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在採訪中表示,任天堂是一家以成功產品為導向的公司。他還進一步表示,如果這家主機製造商每三到五年能有一款大作問世,那就足夠了。從這個意義上說,只要所有員工每天都想著“創造一款大作”,那就沒問題了。 https://gamemad.com/news/94341 https://img3.gamemad.com/2024/07/01/Fdp7sp78.jpg 據宮本茂透露,任天堂之所以能製作出大作,是因為其開發團隊一直在積極追求這樣的目標。他承認,任天堂內部並不認為首發銷量僅為100萬套的作品是大作。只有遊戲的銷量達到3000萬套左右,主機製造商才會將其視為大作。 宮本茂提到,如果一個項目經過努力製作後,最終只是收支平衡,那麽任天堂會認為這是失敗的。他表示,如果沒有利潤,遊戲僅僅收支平衡,那就太“讓人心累了”。他認為,他和他的同事們做遊戲並不是為了單純地物有所值。他相信每個人每天都在努力創造一款暢銷的大作,讓玩家們玩得“停不下來”。 這位傳奇遊戲設計師進一步透露,有時候一些東西會引起公司的注意,公司覺得它可能會取得好的成績。他說他從一開始就能感覺到這樣的東西。然而,如果他只想著貪婪或只想穩定公司的利潤,他就會忽略這一點。據他所說,最危險的事情就是錯過那些有潛力成長的事物。他認為任天堂擅長培育這些種子是件好事。
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