在最近的一次股東大會上,史克威爾艾尼克社長桐生隆司透露,儘管該公司最近專注於《太空戰士》等大型IP,但同時仍然致力於製作小型作品和獨立遊戲。
據獨立記者michsuzuki報導,有人問到史克威爾艾尼克新商業計劃的“重品質輕數量”策略是否會影響獨立項目,桐生隆司回復說:“如果我們將‘獨立遊戲'定義為休閒、中小型遊戲,那麽我們也在努力開發這些遊戲。我目前無法透露具體的遊戲名稱,但我們的開發流水線不僅僅包含大型作品。獨立遊戲開發不應該被排除在外。”
史克威爾艾尼克此前曾宣布,將專注於未來旗下3A遊戲的多平台開發,這是該公司為實現“長期增長”制訂的一項新三年戰略的一部分。