《絕區零》即將在明天正式上線,自開放預載後,以登頂全球99個國家及地區的App Store免費榜榜首。預約人數更是高達4000萬人。而就是這麽一款二次元遊戲,到底為何會有如此大的"魔力"?
作為為二次元遊戲的行業巨頭之一,米哈遊以“是“技術宅拯救世界”為口號,陸續推出了多款高品質的遊戲,包括《崩壞2》、《崩壞3》、《未定事件簿》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等。
雖然這些遊戲都有不小玩家群體,但真正將米哈遊推向世界舞台的是這款現象級遊戲——《原神》。越來越多的玩家開始重視米哈遊的潛力,而後續《崩壞:星穹鐵道》的出現更是加以證明,並讓米哈遊在二次元遊戲領域有著不可動搖的位置。
憑借《原神》和《星鐵》包攬多項大獎,米哈遊也是在二次元遊戲領域一騎絕塵,以至於越來越多玩家期待新作的誕生。那麽《絕區零》是否能穩住米哈遊的頭銜,並能否有機會超過大哥《原神》呢?
對於米家的遊戲,在畫質、劇情、音樂上都十分的出眾,《絕區零》估計也會像《原神》一樣甚至有更高的水準。但2024年的二次元手遊算的上是百花齊放,包括《女神異聞錄:夜幕魅影》、《鳴潮》和即將問世的《王者榮耀:世界》等。目前來看,如果《絕區零》要想在2024年脫穎而出,就不光靠精美的畫風和劇情,玩法和戰鬥方面也需要有新穎的特點。
和《原神》不同的是,《絕區零》並不是一款開放世界遊戲,以動作戰鬥為主。遊戲中玩家的可活動空間有限,遊戲中所需要的各種材料都可以在一個房間內選擇副本獲取,不用向《原神》一樣滿世界的去收集材料。
場景方面,《絕區零》以末日都市為背景,相比原始叢林、未來科技和奇幻世界,都市風的題材可能不是最吸引玩家的,但最貼近生活。遍地的高樓、小吃攤、小賣鋪、咖啡廳,還原了玩家在現實生活的場景。不過,隨處可見的讀條和不能進入的地區,也可能會破壞玩家的沉浸感。
如果說《原神》的核心是探索,《崩鐵》的核心是策略,那《絕區零》的核心優勢就在重於“戰鬥”。為了讓戰鬥更爽,《絕區零》拋開了前兩部作品年齡12+的設定,轉向了16+,旨在提供更加刺激和深度的遊戲體驗。
和米哈遊其他遊戲一樣,遊戲中的各角色擁有不同屬性,包括火、電、冰、物理和以太五種,玩家可通過各類屬性傷害使敵人陷入屬性異常狀態,而不同特性角色所擅長的能力也有所不同,共分為強攻、擊破、異常、支援、防護五類特性。
《絕區零》的戰鬥方式相比其他遊戲更加豐富,攻擊方式有點類似《崩壞3》。不過除了普通攻擊、分支技能和大招外,閃避攻擊外,還擁有連攜技能、終結技和支援技等多種戰鬥機制。
遊戲中,每個怪物的血條下方都有一個失衡條,攻擊可以增加失衡條的百分比,達到一定程度後怪物將無法行動,此時使用重擊攻擊可釋放連攜技來對敵人造成不俗的傷害。而這些攻擊方式和機制的存在也使得整體戰鬥更加流暢絲滑。
如果你玩過米哈遊的其他遊戲,那麽一定會很快上手《絕區零》。以《原神》為例,《絕區零》中也擁有聖遺物 、武器、角色突破材料、武器突破材料、技能突破材料等強化道具。其中聖遺物詞條和強化機制也和《原神》幾乎一致,鼓勵玩家肝出自己的“傳家寶”。
為迎接《絕區零》上線,米哈遊還一改往常“摳門”的特點,曾在前瞻時宣布會送出180抽,包含代理人100抽和邦布80抽。根據目前遊戲的預載量來看,想必開服會有大批玩家湧入。不過《絕區零》需要的不只是曇花一現,更多是需要打造一個穩定增長的圈子,以自身的實力吸引更多二次元玩家。
小編認為,在二次元遊戲市場的競爭中,《絕區零》有望成為米哈遊的又一力作,但要想超越《原神》和在激烈的市場環境脫穎而出,可能還需要不斷創新和提升遊戲體驗。
來源:遊俠網