任天堂稱未來第一方遊戲不會使用生成式AI - 遊戲狂
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任天堂稱未來第一方遊戲不會使用生成式AI

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2024-07-03
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雖然EA、育碧、暴雪、Embracer等西方遊戲廠商都大力支援生成式AI技術,但日本老牌遊戲公司任天堂並不會追隨這一步伐。任天堂已經確認該公司未來的第一方遊戲不會使用生成式AI技術。

任天堂稱未來第一方遊戲不會使用生成式AI

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在公司最近的投資人問答會上,任天堂描繪了公司未來遊戲願景。在談到AI技術時,社長古川俊太郎說AI確實很厲害,但還沒到終結所有的時候。

他說:“我們希望繼續呈現我們獨有的價值,而這是無法僅憑AI技術就能實現的。”

可見,任天堂高層在AI技術的看法上和歐美廠商很不同。此前EA和微軟等公司高層都稱讚了AI技術能力,能縮減成本和加快遊戲開發進程。

西方遊戲公司正在探索使用AI改進遊戲環境,讓NPC表現更自然,從而提高遊戲的互動和沉浸感。此外, NVIDIA 還在考慮為DLSS4引入AI生成物體和紋理等新功能。這會讓遊戲開發更快,成本更低,減少對人工的依賴。然而這樣做,許多遊戲從業者恐怕要丟掉工作。

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雖然EA、育碧、暴雪、Embracer等西方遊戲廠商都大力支援生成式AI技術,但日本老牌遊戲公司任天堂並不會追隨這一步伐。任天堂已經確認該公司未來的第一方遊戲不會使用生成式AI技術。 https://gamemad.com/news/94434 https://img3.gamemad.com/2024/07/04/AZ9j9tuh.jpg 在公司最近的投資人問答會上,任天堂描繪了公司未來遊戲願景。在談到AI技術時,社長古川俊太郎說AI確實很厲害,但還沒到終結所有的時候。 他說:“我們希望繼續呈現我們獨有的價值,而這是無法僅憑AI技術就能實現的。” 可見,任天堂高層在AI技術的看法上和歐美廠商很不同。此前EA和微軟等公司高層都稱讚了AI技術能力,能縮減成本和加快遊戲開發進程。 西方遊戲公司正在探索使用AI改進遊戲環境,讓NPC表現更自然,從而提高遊戲的互動和沉浸感。此外, NVIDIA 還在考慮為DLSS4引入AI生成物體和紋理等新功能。這會讓遊戲開發更快,成本更低,減少對人工的依賴。然而這樣做,許多遊戲從業者恐怕要丟掉工作。 https://img3.gamemad.com/2024/07/04/E8PTE8QK.jpg
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