抵制《刺客教條:影》?卡普空資深開發者稱其毫無意義 - 遊戲狂
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抵制《刺客教條:影》?卡普空資深開發者稱其毫無意義

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2024-07-04
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當下,《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》因設定主角為日本歷史上首位黑人武士——彌助,而成為了育碧旗下最具爭議的遊戲之一。雖然許多日本玩家強烈要求育碧取消該作的發售,但是諸如卡普空資深開發者岡本吉起等人則認為這種做法毫無意義。

抵制《刺客教條:影》?卡普空資深開發者稱其毫無意義

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岡本吉起稱,早在2005年他就想製作一款類似於《刺客教條:影》的遊戲,遺憾的是,那個項目最終未能實現。在談到《刺客教條:影》被日本玩家抵制時,他表示育碧不應該受到這樣的抵制。

抵制《刺客教條:影》?卡普空資深開發者稱其毫無意義

岡本吉起表示:“遊戲是虛構的,並非現實”。他進一步舉例說,就算在某款遊戲中織田信長的家徽被錯誤地呈現,這也絲毫不會削弱遊戲的趣味性與吸引力。因為遊戲是虛構作品,對現實中織田信長或他的名聲沒有任何影響。

抵制《刺客教條:影》?卡普空資深開發者稱其毫無意義

然而,面對《刺客教條:影》的推出,多數日本玩家卻表達了不滿,他們認為將彌助設定為首位黑人武士是對歷史的扭曲,指出彌助並非歷史上真實存在的武士。但或許《刺客教條:影》能超越爭議,為刺客系列注入新的活力。


來源:遊俠網


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當下,《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》因設定主角為日本歷史上首位黑人武士——彌助,而成為了育碧旗下最具爭議的遊戲之一。雖然許多日本玩家強烈要求育碧取消該作的發售,但是諸如卡普空資深開發者岡本吉起等人則認為這種做法毫無意義。 https://gamemad.com/news/94479 https://img3.gamemad.com/2024/07/04/CeDAsE6N.jpg 岡本吉起稱,早在2005年他就想製作一款類似於《刺客教條:影》的遊戲,遺憾的是,那個項目最終未能實現。在談到《刺客教條:影》被日本玩家抵制時,他表示育碧不應該受到這樣的抵制。 https://img3.gamemad.com/2024/07/04/VegT7Zef.jpg 岡本吉起表示:“遊戲是虛構的,並非現實”。他進一步舉例說,就算在某款遊戲中織田信長的家徽被錯誤地呈現,這也絲毫不會削弱遊戲的趣味性與吸引力。因為遊戲是虛構作品,對現實中織田信長或他的名聲沒有任何影響。 https://img3.gamemad.com/2024/07/04/2KGWn9xu.jpg 然而,面對《刺客教條:影》的推出,多數日本玩家卻表達了不滿,他們認為將彌助設定為首位黑人武士是對歷史的扭曲,指出彌助並非歷史上真實存在的武士。但或許《刺客教條:影》能超越爭議,為刺客系列注入新的活力。 來源:遊俠網
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