Tech4gamers的最新報導指出,《電馭叛客2077》在其初上市時遭遇了口碑低谷,然而,經過數年的不懈努力與更新迭代,尤其是隨著資料片《電馭叛客2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》的推出,該遊戲的命運發生了顯著轉折。開發商CDPR表示,如果沒有當初的那些負面反饋,資料片《往日之影》的表現也不會那麽好。
在近期的一次訪談中,任務總監Pawel Sasko剖析了玩家反饋如何深刻影響了CDPR的遊戲開發策略及後續更新方向。根據玩家反饋,團隊徹底改變了《往日之影》的製作風格。
“我們之所以能夠看到《往日之影》在發布時取得如此佳績,很大程度上是因為我們徹底革新了製作理念。如果遊戲最初的反響不是那麽消極,我們或許不會進行如此深刻的變革。它改變了我和我們整個工作室。”
Sasko承認,《電馭叛客2077》開發工作為他累積了大量經驗。這些經驗將成為他們未來工作的寶貴財富,特別是為即將展開的《Project Orion》——即《電馭叛客2077》續作的開發提供重要參考,確保在續作中避免重蹈覆轍,創造更加出色的遊戲體驗。
來源:遊俠網