近日PS5首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)接受外媒gamesindustry的採訪,他表示對光線追蹤技術和60幀的普及感到驚訝。
外媒詢問馬克·塞尼,本世代主機最讓他驚訝的是什麽,他表示:“光線追蹤技術的廣泛應用令他驚訝,為PS5引入光追技術是比較晚決策的一個事項,因為我以為這項技術不會得到廣泛使用,當時我們以世代來衡量,主機的壽命大概為七年,而本世代遊戲開發周期可持續十年之久,我原以為在PS5世代後期才會開始看到人們使用這項技術。”
“我曾為PS3開發過遊戲,因此擔心開發者沒法熟練掌握這種深奧技術。但令人驚訝的是,我們的首發遊戲就用上了光追技術。事實證明,我對這項技術發展趨勢的猜測是錯誤的,很高興看到該技術被廣泛應用。”
馬克·塞尼繼續說:“另一個令我感到驚訝的事是60幀的普及,我原以為本世代大部分遊戲為了保證畫質依舊會以30幀來運行,但目前幾乎所有遊戲都有60幀模式,而且遊玩體驗與30幀模式有巨大差別。”
馬克·塞尼還談到主機與PC之間的區別,他表示主機通常具備專用技術。因為在主機設計過程中,他們可以自由決定為其添加任何功能。比如為主機設計一個端到端系統,讓開發者能更好優化遊戲。有時主機也為遊戲硬體發展指明瞭方向,比如PS5配備的高性能SSD就給PC界帶來了壓力。
談到PS5遊戲移植到PC的問題,馬克·塞尼表示這比許多人想像的要簡單,不過在PC上運行PS5遊戲,可能會對CPU和記憶體有更高的性能需求。