《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆? - 遊戲狂
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《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆?

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2024-07-05
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尊貴的冒險家,再次踏入黑沙的世界,歡迎你。

在探討今天的議題之前,我想向各位提出一個問題——你認為最覺得手感出色的遊戲是哪一款呢?

《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆?

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或許《刺客教條》、《隻狼》、《艾爾登法環》等遊戲名字在你心中飄過。但你是否曾思考過,所謂的“手感”究竟指的是何物?又是什

麽讓這些遊戲給予你無比出色的手感體驗,令你欲罷不能呢?

好了,前言至此。

今天,讓我們一同探討一款優秀遊戲是如何為您帶來極致精彩的戰鬥體驗的。

01

感官

人有五感,即視、聽、嗅、味、觸,是感知世界的途徑,他們相互關聯。其中,視聽的感官聯想最為人們熟悉、敏感。

《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆?

比如,當你看到燒烤攤上滋滋冒油的肉串【視覺·實感】,聽到炭火劈啪聲【聽覺·實感】,你的腦海中可能會自然的聯想到孜然與幼稚的香味【嗅味·聯想】。

《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆?

同理,當遊戲中的你手握長劍,奮力一揮與對手的巨斧短兵相接時,耳邊傳來的金屬碰撞聲【聽覺·實感】、劍斧摩擦迸發的火花與螢幕畫面的震蕩【視覺·實感】、是否也讓你那握著滑鼠的虎口一陣酥麻【觸覺·聯想】。

類似地,在遊戲中當你手握長劍,與怪物的兵刃相接時,金屬碰撞聲【聽覺·實感】、螢幕裡劍斧摩擦迸發的火花【視覺·實感】與手把傳來的震感【觸覺·聯想】,構成了“擊打反饋”,帶來虛擬“打擊感”體驗。

這種感知連動稱為“擊打反饋”,及時這些戰鬥並沒有真實發生,但通過細緻的畫面、逼真的音效和觸感的反饋,大腦就能體驗到無限接近真實的刺激。

當然,這既要遵循現實規律,又需要一點點奇妙的想像力。
  ——藝術嘛(狗頭),總是基於現實而又高於現實的。

《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆?

例如,巨大震蕩所帶來的能量波動、閃爍神秘最後一戰的魔法陣,以及技能釋放時的各種粒子飛濺,這些虛擬感受,唯有通過畫面的渲染,才能在顯示器上呈現出一場“近乎真實”的體驗,讓你身臨其境。

02

世界觀

對遊戲戰鬥的樂趣和成就感的追求無可厚非,但戰鬥的方式和目的至關重要。人類是理性生物,每場戰鬥都需要有明確的動機。就像超級瑪麗為了拯救公主而與庫巴大魔王對抗一樣,為了增添更真實的動機,你需要一個完整而合理的價值觀來懲惡揚善。

《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆?

因此,你所擊敗的敵人可能是那些屠戮生靈、策劃陰謀、或者企圖毀滅世界的大Boss;他們的倒下不僅不會讓你感到道德上的愧疚,反而會賦予你戰勝邪惡、獲得成就的最後一戰。

03

職業特色

《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆?

與傳統的“戰法牧”體系不同,當前《黑色沙漠》中的每個職業都有獨特而完整的戰鬥邏輯,並非像“T奶捆綁”那樣依賴特定組合才能有效作戰。

不同職業底層邏輯的細分反映了每個人對戰鬥的偏好。有人鍾愛肉搏,有人喜歡法系的遠程攻擊;有人樂於近身搏擊,也有人鍾情於致命刺殺。在《黑色沙漠》中,不論你偏好遠程還是近戰、物理還是魔法,甚至雙修,都能找到符合你戰鬥風格的職業。

《黑色沙漠》憑什麽說自己是動作體驗的標杆?

比如魅狐這個與“異界的存在”簽訂契約的神秘職業,既能用狐靈符擊倒遠處敵人,也能用畫扇以致命一擊近身攻擊。她不是典型的法師,而是結合了刺客的靈活身法。這種多元的戰鬥路徑,可以讓你在遊戲中發現無數操作可能性。

04

戰鬥設計

戰鬥設計這一主題若展開探討,可能篇幅冗長,不過也不見得引人入勝。為了避免晦澀難懂的言語,我們就簡化一下,直接談論實際情境:想像你正在街頭行走,突然面對一位小混混欲加於你手—— 

為了蓄力出拳,小混混先將胳膊向後拉,這便是所謂的“技能前搖”。

你看到小混混蓄勢待發的拳頭與猙獰的嘴臉,敏銳地向後退一步,保持安全距離,這就是“預判”和“立回”。  

看著你躲過他的一拳,小混混便伸手試圖抓住你,這就是“控制”,而你迅速反應,猛踢他的下身,這就是所謂的“確反”。小混混一陣疼痛,措手不及,只得慌忙逃走,這場“戰鬥”你算是勝利者。

在動作與格鬥遊戲中,戰鬥基本機制總結為“進攻、防禦、控制”,因此出色的沉浸式格鬥遊戲必然以真實格鬥為基礎:機制簡單卻變化多端。為了賦予玩家更為真實的體驗,《黑色沙漠》放棄了虛構的“浮空連擊”、“破綻值”等設計,而是採用傳統而又經典的機制,讓玩家在遊戲中盡情體驗速度與策略之間的博弈。

儘管有許多理論和資料支援,但要評判一款動作遊戲的優劣,僅憑文字描述是不夠的,最終還是會回歸到最初的兩個字“手感”。
各種琳琅滿目的遊戲廣告也許會虛假宣傳,為了恰飯的營銷號也許會誇大其詞。但感覺是忠誠的,它不會騙你。感謝大家耐著性子看到這裡,可不論我再巧舌如簧口吐蓮花,都不如你進遊戲一試。

當今遊戲廣告比比皆是,很多都是誇大其詞。但人的感覺是真實的,它不會欺騙你自己。感謝大家耐心閱讀至此,無論我再花言巧語,都不如你親自體驗遊戲。相信《黑色沙漠》不會讓你失望。


來源:遊俠網


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尊貴的冒險家,再次踏入黑沙的世界,歡迎你。 https://gamemad.com/news/94615 在探討今天的議題之前,我想向各位提出一個問題——你認為最覺得手感出色的遊戲是哪一款呢? https://img3.gamemad.com/2024/07/05/CZnDkMmD.jpg 或許《刺客教條》、《隻狼》、《艾爾登法環》等遊戲名字在你心中飄過。但你是否曾思考過,所謂的“手感”究竟指的是何物?又是什 麽讓這些遊戲給予你無比出色的手感體驗,令你欲罷不能呢? 好了,前言至此。 今天,讓我們一同探討一款優秀遊戲是如何為您帶來極致精彩的戰鬥體驗的。 01 感官 人有五感,即視、聽、嗅、味、觸,是感知世界的途徑,他們相互關聯。其中,視聽的感官聯想最為人們熟悉、敏感。 https://img3.gamemad.com/2024/07/05/r3vTQtPC.gif 比如,當你看到燒烤攤上滋滋冒油的肉串【視覺·實感】,聽到炭火劈啪聲【聽覺·實感】,你的腦海中可能會自然的聯想到孜然與幼稚的香味【嗅味·聯想】。 https://img3.gamemad.com/2024/07/05/3RRfCu7j.gif 同理,當遊戲中的你手握長劍,奮力一揮與對手的巨斧短兵相接時,耳邊傳來的金屬碰撞聲【聽覺·實感】、劍斧摩擦迸發的火花與螢幕畫面的震蕩【視覺·實感】、是否也讓你那握著滑鼠的虎口一陣酥麻【觸覺·聯想】。 類似地,在遊戲中當你手握長劍,與怪物的兵刃相接時,金屬碰撞聲【聽覺·實感】、螢幕裡劍斧摩擦迸發的火花【視覺·實感】與手把傳來的震感【觸覺·聯想】,構成了“擊打反饋”,帶來虛擬“打擊感”體驗。 這種感知連動稱為“擊打反饋”,及時這些戰鬥並沒有真實發生,但通過細緻的畫面、逼真的音效和觸感的反饋,大腦就能體驗到無限接近真實的刺激。 當然,這既要遵循現實規律,又需要一點點奇妙的想像力。   ——藝術嘛(狗頭),總是基於現實而又高於現實的。 https://img3.gamemad.com/2024/07/05/XN7Qm2rU.gif 例如,巨大震蕩所帶來的能量波動、閃爍神秘最後一戰的魔法陣,以及技能釋放時的各種粒子飛濺,這些虛擬感受,唯有通過畫面的渲染,才能在顯示器上呈現出一場“近乎真實”的體驗,讓你身臨其境。 02 世界觀 對遊戲戰鬥的樂趣和成就感的追求無可厚非,但戰鬥的方式和目的至關重要。人類是理性生物,每場戰鬥都需要有明確的動機。就像超級瑪麗為了拯救公主而與庫巴大魔王對抗一樣,為了增添更真實的動機,你需要一個完整而合理的價值觀來懲惡揚善。 https://img3.gamemad.com/2024/07/05/ArgYz2cn.gif 因此,你所擊敗的敵人可能是那些屠戮生靈、策劃陰謀、或者企圖毀滅世界的大Boss;他們的倒下不僅不會讓你感到道德上的愧疚,反而會賦予你戰勝邪惡、獲得成就的最後一戰。 03 職業特色 https://img3.gamemad.com/2024/07/05/5AwevEbp.jpg 與傳統的“戰法牧”體系不同,當前《黑色沙漠》中的每個職業都有獨特而完整的戰鬥邏輯,並非像“T奶捆綁”那樣依賴特定組合才能有效作戰。 不同職業底層邏輯的細分反映了每個人對戰鬥的偏好。有人鍾愛肉搏,有人喜歡法系的遠程攻擊;有人樂於近身搏擊,也有人鍾情於致命刺殺。在《黑色沙漠》中,不論你偏好遠程還是近戰、物理還是魔法,甚至雙修,都能找到符合你戰鬥風格的職業。 https://img3.gamemad.com/2024/07/05/mQX9XFP8.gif 比如魅狐這個與“異界的存在”簽訂契約的神秘職業,既能用狐靈符擊倒遠處敵人,也能用畫扇以致命一擊近身攻擊。她不是典型的法師,而是結合了刺客的靈活身法。這種多元的戰鬥路徑,可以讓你在遊戲中發現無數操作可能性。 04 戰鬥設計 戰鬥設計這一主題若展開探討,可能篇幅冗長,不過也不見得引人入勝。為了避免晦澀難懂的言語,我們就簡化一下,直接談論實際情境:想像你正在街頭行走,突然面對一位小混混欲加於你手——  為了蓄力出拳,小混混先將胳膊向後拉,這便是所謂的“技能前搖”。 你看到小混混蓄勢待發的拳頭與猙獰的嘴臉,敏銳地向後退一步,保持安全距離,這就是“預判”和“立回”。   看著你躲過他的一拳,小混混便伸手試圖抓住你,這就是“控制”,而你迅速反應,猛踢他的下身,這就是所謂的“確反”。小混混一陣疼痛,措手不及,只得慌忙逃走,這場“戰鬥”你算是勝利者。 在動作與格鬥遊戲中,戰鬥基本機制總結為“進攻、防禦、控制”,因此出色的沉浸式格鬥遊戲必然以真實格鬥為基礎:機制簡單卻變化多端。為了賦予玩家更為真實的體驗,《黑色沙漠》放棄了虛構的“浮空連擊”、“破綻值”等設計,而是採用傳統而又經典的機制,讓玩家在遊戲中盡情體驗速度與策略之間的博弈。 儘管有許多理論和資料支援,但要評判一款動作遊戲的優劣,僅憑文字描述是不夠的,最終還是會回歸到最初的兩個字“手感”。 各種琳琅滿目的遊戲廣告也許會虛假宣傳,為了恰飯的營銷號也許會誇大其詞。但感覺是忠誠的,它不會騙你。感謝大家耐著性子看到這裡,可不論我再巧舌如簧口吐蓮花,都不如你進遊戲一試。 當今遊戲廣告比比皆是,很多都是誇大其詞。但人的感覺是真實的,它不會欺騙你自己。感謝大家耐心閱讀至此,無論我再花言巧語,都不如你親自體驗遊戲。相信《黑色沙漠》不會讓你失望。 來源:遊俠網
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