2024已經過半,上半年的遊戲陣容是十分強大,誕生了不少的佳作。可以發現,在今年有很多小型團隊開發的如《幻獸帕魯》、《絕地戰兵2》、《星刃》等作品,卻可以碾壓眾多高成本的3A。
對於一款高品質的遊戲來說,高成本的投入必不可少,可以說是取得成功的必要條件。像《GTA》、《決勝時刻》、《巫師》系列,都屬於高投入高回報的作品。
不過,遊戲的成功往往伴隨很多因素,很多時候都會出現成本和銷量不成正比情況。相反,一些低成本的遊戲卻可能以出乎意料的方式獲得了極大的成功和利潤。
以今年一月份的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》為例。上線前,華納的口碑和2億美元的投入讓玩家覺得《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》又會是一款重磅大作,但上線後卻因混亂的設定、不堪的的劇情讓玩家直呼“史”。而目前在Steam的線上玩家數也僅有寥寥百人。
與這類似的作品還有開發成本超過1500萬歐元的《魔戒:咕嚕》、2億美元開發的《星空》、3.16億美元開發的《電馭叛客2077》,這些都在發售時不盡人意。
而像《幻獸帕魯》這種小型開發商打造的遊戲,卻在上線後卻迅速爆火。5天狂賺了10個億日元,6天銷量破800萬,一度成為當時的現象級IP。
小型開發商的作品為什麽能力壓3A?
首先,很多大型開發商的3A作品都會在畫質上有著很高追求,相比來看,小型開發商採用壓縮畫面的方法節約成本,在內容上提供深度和獨特性,用新穎的遊戲體驗或獨特的玩法,吸引了玩家的注意和興趣。
其次,小型開發商通常會更關注市場細分和目標受眾,他們可能會更容易找到遊戲的核心玩家群體,並在這些群體中建立良好的口碑和忠實的玩家群。
這不像某些開發商在遊戲處於“半成品”的時候就大四宣傳,最終落得高開低走的結果。某些遊戲廠商在廣告上的花費甚至遠遠超過開發的成本。這裡就不得不提去年12月騰訊花14億重金打造的“合家歡”遊戲了。
想必大家當時也碰到過,《元夢之星》曾在上線時,QQ、微信、網頁和各大軟體平台全部像病毒一樣被《元夢之星》廣告占領。雖然開服人數確實人氣還算可以,但因遊戲內容無趣、外掛bug滿天飛導致大量玩家退遊,並且再無與《蛋仔派對》一戰的可能。
最後,一般小型開發商遊戲的定價較低,相比大型3A遊戲400多塊的定價,往往100元-200元的定位更容易被玩家接受。
值得一提的是,今年確實有一款在兼顧畫面的同時成本也比較低的3A作品,那就是為吸引廣大宅男的《劍星》,據製作人金亨泰表示,《劍星》開發成本僅有普通3A遊戲的1/3。
金亨泰稱,《劍星》的開發周期大約是一般2A遊戲的三分之二,參與的人力資源是三分之一。他強調AI技術在未來遊戲的製作過程中也是一種十分高效的手段,它可以讓開發人員更專注於作品的創造性,而非不得不進行的重複性工作。
儘管目前AI在遊戲開發中引發了一些業界爭議,但小編認為,只要AI技術能為玩家創造出更好的遊戲體驗,讓玩家們感到滿意,就有使用的意義。
來源:遊俠網